動(dòng)畫(huà)里人類(lèi)可以全身機(jī)械化,只留下一個(gè)腦子思考,身體零件壞了?隨時(shí)換個(gè)新的就好了。

好巧不巧,就在今年,馬斯克的腦機(jī)接口研究公司Neuralink就發(fā)布了首款“腦后插管”的產(chǎn)品,這個(gè)玩意兒可以通過(guò)植入芯片,幫助截癱的病人控制手機(jī)和電腦。

當(dāng)然了,除了動(dòng)畫(huà)之外,很多科幻電影的時(shí)間線(xiàn)也被設(shè)定在了21世紀(jì)的20年代。
比如阿湯哥的《明日邊緣》、威爾·史密斯的《機(jī)械公敵》,以及賽博朋克的圣經(jīng)《銀翼殺手》(港譯《公元2020》),他們都是發(fā)生在2020年的故事。

其實(shí)我最佩服的“預(yù)言家”還得屬小島秀夫,早在20年前的《潛龍諜影2》中,他就通過(guò)角色講述了未來(lái)社交網(wǎng)絡(luò)的情況:
“人們只接受自己想接受的信息,將自己封閉進(jìn)去,人與人之間將更加孤立。”

雖然這句話(huà)在當(dāng)年的游戲中并沒(méi)有受到太多關(guān)注,也引發(fā)不了什么思考,但現(xiàn)在我明白了,這不就是當(dāng)下的我們嗎?
當(dāng)然了,其實(shí)眾多的科幻作品的設(shè)定,不一定會(huì)在故事中的時(shí)間點(diǎn)實(shí)現(xiàn),但是對(duì)未來(lái)抱有幻想和期許,帶有思考和困惑,正是科幻作品能給人帶來(lái)的獨(dú)特魅力。
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