2.《鬼泣4》

《鬼泣》系列一直以來(lái)的好口碑之一,優(yōu)化好。電腦配置不是很差的都能玩,只是要玩家要根據(jù)自身?xiàng)l件調(diào)特效。
小編當(dāng)年家里的電腦配置很一般,但玩了《鬼泣4》以后,對(duì)游戲的優(yōu)化真是佩服到相當(dāng)無(wú)語(yǔ)……不內(nèi)涵……
當(dāng)年小編我3650開(kāi)默認(rèn)效果平均38幀,而且畫(huà)面已經(jīng)相當(dāng)震撼……也許紋理等效果不是很強(qiáng),樹(shù)葉仔細(xì)看沒(méi)比COD強(qiáng)多少,房子也以方形為主,但美工真可以說(shuō)是到了絕對(duì)一流的地步了,小小的房子,還有怪物都描繪得非常細(xì)致,無(wú)論是人物還是場(chǎng)景HDR等都相當(dāng)有質(zhì)感!什么技術(shù)術(shù)語(yǔ)就不說(shuō)了,單從一個(gè)玩家的眼光來(lái)說(shuō),《鬼泣4》的畫(huà)面就一個(gè)字:棒!

當(dāng)年,《鬼泣4》的畫(huà)面可以說(shuō)給人的視覺(jué)享受是《孤島危機(jī)》級(jí)的!但更要命的是那幀數(shù)——3650不說(shuō),4830全開(kāi)8AA,自帶的測(cè)試工具平均幀數(shù)80+,連最多紋理渲染的第二個(gè)場(chǎng)景也有65+,反觀COD,4平均還有55,6可能早跌倒50下了,但畫(huà)面真的給人感覺(jué)就是低了一個(gè)檔次。

后來(lái)我又想,那是不是《鬼泣4》只吃卡不吃U才幀數(shù)那么高呢?然后就玩了下黑騎士模式,那里的怪都是黑壓壓一片的,照例來(lái)說(shuō)對(duì)U的負(fù)擔(dān)應(yīng)該加大很多吧?但實(shí)際上,幀數(shù)卻沒(méi)跌過(guò)幾幀,這不得不讓人很費(fèi)解……畫(huà)面還能用優(yōu)化來(lái)解釋?zhuān)沁@樣純粹的即時(shí)演算建模應(yīng)該無(wú)異議是U的工作吧?建模強(qiáng)度大了那么多,為什么U還能應(yīng)付自如呢?只能說(shuō)這游戲的優(yōu)化太好了!