從開始我們就能感受到游戲的自由度。
在養(yǎng)成的路徑上提供了許多玩法,在這方面制作者似乎專門針對(duì)性制作了許多途徑,每位選手的屬性和特質(zhì)都是截然不同,因此隊(duì)員針對(duì)性的培養(yǎng)方案也是更加的多樣化。

每個(gè)選手都有自己獨(dú)屬的屬性,分別為意識(shí)、操作、心態(tài),而這些屬性又分別對(duì)應(yīng)比賽賽場(chǎng)上的試深、混亂、收割階段,因此,玩家要在經(jīng)營(yíng)階段針對(duì)隊(duì)員進(jìn)行合理經(jīng)營(yíng),盡可能提升隊(duì)員的屬性。
另外值得一提的是游戲角色的職業(yè)可以影響到對(duì)局中的戰(zhàn)術(shù),而玩家要針對(duì)核心隊(duì)員的情況進(jìn)行訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)(開篇的抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù)其實(shí)還蠻好用的。)

賽前通過(guò)對(duì)情報(bào)的分析制定戰(zhàn)術(shù)與針對(duì)訓(xùn)練,可有效提升比賽的獲勝幾率,同時(shí)副職業(yè)也能夠提升戰(zhàn)術(shù)的種類。

然后就是小伙伴們最關(guān)心的戀愛環(huán)節(jié)了。
雖然本個(gè)環(huán)節(jié)并不是游戲的重心,制作組在這方面采用的制作方式相對(duì)傳統(tǒng),觸發(fā)和相關(guān)人員的事件就能有效的提升想角色的好感度,從而順利完成對(duì)角色的攻略。
提一句,筆者就是這樣泡到自己的對(duì)象的。

本作自由度很高,玩法很豐富,玩家的初體往就像是進(jìn)了大觀園一樣,被各種玩法吸引而應(yīng)接不暇,你甚至還能真的玩到游戲內(nèi)的的游戲!
但是隨著時(shí)間的推移,玩家熟悉了全部玩法以后,那么游戲的趣味性就大打折扣了,并且人物對(duì)話也沒(méi)多變數(shù),時(shí)間越長(zhǎng)趣味性越小,但這并不妨礙游戲本身的質(zhì)量。(這游戲真不好玩,我也就玩了幾百個(gè)小時(shí)。)
