而且三個故事其實走的都是溫情路線,第一個故事,死去的鬼媽媽一直在默默照顧著自己的小孩。
第二個故事,花旦在班主的強(qiáng)權(quán)壓迫下無法反抗,最后為自己的貞操而死,而他的愛人不離不棄,用她的尸體創(chuàng)造出了蜘蛛女鬼。
根據(jù)故事后面的猜測,戲班子最后應(yīng)該是倒閉了,可能還復(fù)仇成功了?怎么在這個故事里莫名看出了一種反封建強(qiáng)權(quán)壓迫的味道?

第三個故事,媽媽跳樓之后變成紅衣女鬼,女兒依然不離不棄想要再見自己的母親,甚至因為妹妹喜歡看游樂園,在壓抑的“回字樓”中間建了一個游樂場。

恐怖游戲更恐怖是因為代入感更強(qiáng),如果覺得這個事情可能會發(fā)生在身邊,有身臨其境的感覺體驗感會更深。比如我看《逃生》的恐怖實況的時候就沒法代入感,里面什么撒旦什么祭祀距離我們生活來說實在是太遠(yuǎn)了。

但一部本土化的恐怖游戲,樓道、廚房包括一些習(xí)俗都讓人有身臨其境的體驗。因為建國之后不能成精的政策,國內(nèi)恐怖題材的文娛作品都很少,大陸很少有優(yōu)秀的恐怖片或者恐怖游戲,所以出一部本土化的恐怖游戲在氛圍營造上就贏了。

很多地方還有借鑒很多香港本地風(fēng)俗、都市傳說,看的時候很容易讓人想到上個世紀(jì)的香港老鬼片。
