而此外制作組為了豐滿六位主要人物,為之設(shè)定了短篇的劇情漫畫。

玩法:
本作在玩法上集大家之所長,但又另辟蹊徑。在筆者兩個(gè)下午的爆肝過程中,《斬妖Raksasi》的各類玩法在筆者腦海映射出許多其他作品,如【秘寶、煞氣、天賦】等設(shè)定,確實(shí)有《死亡細(xì)胞》、《以撒的結(jié)合》和《挺進(jìn)地牢》等Roguelike動(dòng)作游戲的味道!
借鑒玩法并不是什么不好的事情,借的好有諸多贊美,借的不好那可就得背上縫合怪四不像等罵名了。當(dāng)然關(guān)于“借鑒”二字在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生的分歧糾紛真是多如牛毛,本篇文章中筆者并不在此多做說明。
回到游戲中來,在平面戰(zhàn)斗類別的游戲中,《斬妖Raksasi》是少有的采用了完全垂直視角的作品,同時(shí)根據(jù)制作組采訪中,主創(chuàng)【阿楠】表示,團(tuán)隊(duì)三人皆是不喜“割草無雙”類動(dòng)作游戲的家伙,為了讓本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更有“真實(shí)感”,所以六大人物的絕大部分攻擊方式都有參考真實(shí)冷兵器對戰(zhàn)情況,有著十足的“劍戟&武俠片”風(fēng)味!
見招拆招,你來我往!玩家若是使用快攻凌厲的雙刀,其攻勢侵掠如火,但也會(huì)因?yàn)楸休^短陷入近身相搏的險(xiǎn)地,可謂一寸短一寸險(xiǎn)。此外還有攻防一體的刀盾、左右突進(jìn)的長矛、中庸均衡的佩劍、勢沉如山的柄錘等,大致對應(yīng)了六位人物初始武器的流派。

目前制作組已完成了六大流派,多大三十七柄武器的設(shè)計(jì),玩家選擇角色可固定獲得對應(yīng)流派的武器,而在闖關(guān)戰(zhàn)斗中,可以通過偶遇【鍛造所】,用開啟寶箱或擊敗強(qiáng)敵獲得的戰(zhàn)利品【黯金】進(jìn)行兌換與提升,【鍛造所】會(huì)隨機(jī)刷新已經(jīng)提升強(qiáng)度的武器,不限流排,若是不愿意使用也可以花費(fèi)更多的【黯金】提升持有武器的強(qiáng)度。
