但是正如前文所說,在吸取了前作的教訓(xùn)后,這部第二作有著更為優(yōu)秀的設(shè)計。
本作不再采用章節(jié)關(guān)卡式設(shè)計,也不再會因為劇情轉(zhuǎn)移到一個新的地方而突然變得一窮二白。
因為游戲采用的是“多島嶼設(shè)計”,游戲中有著數(shù)個有著不同的島嶼,每個都有其各自的特色物產(chǎn)以及獨(dú)特的故事線。
在你獲得船只之后,你就可以隨意探索各個島嶼,并且在離開后也可以隨時回到上一個島嶼繼續(xù)探索。
自由度與探索度雙倍的提升,使得本作成為了一款有著真正意義上“優(yōu)秀的開放式世界”的游戲。
地主般的體驗
如果說《MINECRAFT》的核心是“拯救自己”,那本作的核心就肯定是“拯救世界”。
作為禁忌職業(yè)“建造者”的你,必須要一邊對抗“哈剛教團(tuán)”,一邊著手復(fù)興各個早已荒廢掉的島嶼。
在你冒險的途中,你會遇到許多需要幫助的村民和魔物,交流過后你可以選擇接下任務(wù)。
這些任務(wù)關(guān)系著整個村子的復(fù)興,你要為了他們?nèi)ナ占澄锘蛘呤侵苯咏ㄔ煲粋€屋子。
有趣的是,游戲系統(tǒng)在建房子這方面可謂是設(shè)計的非常好玩。
當(dāng)你建造出一個屋子的框架之后,透過安放不同的家俱,能建出像宿屋、倉庫、浴場、廚房、廁所等房間。
游戲系統(tǒng)亦會明確地給予功能性,讓村民自動使用設(shè)施。
村民亦會有起居飲食,早上起來吃早餐、農(nóng)務(wù)或工作、下午吃午餐,晚上又排隊去浴場再睡覺(你還必須給他們造馬桶)。