任天堂總裁古川俊太郎在近日接受了《日本經(jīng)濟(jì)新聞》采訪,大談?dòng)螒蛐袠I(yè)的未來(lái)以及任天堂將如何應(yīng)對(duì)。包括任天堂的發(fā)展理念,人才留任,如何制作令玩家驚喜的游戲等等。除此之外,古川俊太郎也聊到了Google Stadia這樣的云游戲,5G發(fā)展帶來(lái)的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用以及任天堂是否錯(cuò)過(guò)了使用新技術(shù)的機(jī)會(huì)等問(wèn)題。

游戲行業(yè)里新技術(shù)使用的越來(lái)越多了,比如5G、AR、云游戲。古川也認(rèn)為這會(huì)給游戲帶來(lái)非常大的改變,像《Pokémon GO》利用AR結(jié)合現(xiàn)實(shí)地理位置的玩法就催生了特殊的社會(huì)現(xiàn)象。新技術(shù)的運(yùn)用這也是“創(chuàng)新”的要求,現(xiàn)在消費(fèi)者已經(jīng)擁有各種各樣的娛樂(lè)方式,游戲不僅在和自己的同行競(jìng)爭(zhēng),也要和影視、音樂(lè)等其他娛樂(lè)活動(dòng)搶占用戶時(shí)間。任天堂必須尋求創(chuàng)新,將大多人認(rèn)為不可能實(shí)現(xiàn)的想法變成可能,這樣的作品才會(huì)令人驚訝,必須要保持創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的危機(jī)感。

關(guān)于游戲創(chuàng)新,古川特地提到了Wii:“比如Wii,我們創(chuàng)造了一些實(shí)用的體育游戲,讓人們動(dòng)起來(lái),為玩家的身心健康做出貢獻(xiàn)。這是游戲硬件、游戲設(shè)計(jì)理念以及用戶感興趣的東西相結(jié)合的產(chǎn)物。”對(duì)于新技術(shù)的使用,古川還有自己更深層次的考慮,他認(rèn)為新技術(shù)或者說(shuō)創(chuàng)新最重要的目的是提高玩家游戲體驗(yàn),不能為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。

“Google這樣的大公司進(jìn)入游戲領(lǐng)域,游戲行業(yè)將受到更多關(guān)注,也有可能涌進(jìn)更多新技術(shù)。我們歡迎各種公司參與游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。”關(guān)于谷歌Stadia(云游戲)對(duì)專(zhuān)用主機(jī)影響的問(wèn)題上,古川還繼續(xù)說(shuō)道:“「云游戲」在未來(lái)一定會(huì)非常流行,但現(xiàn)在談?wù)撝鳈C(jī)的消亡還太早了點(diǎn)。等到我們不去開(kāi)發(fā)只有主機(jī)才能玩的作品,或者用戶全都認(rèn)為在手機(jī)、電腦上能玩就行的時(shí)候,那游戲機(jī)自然就消亡了。”不可否認(rèn),像Switch這樣專(zhuān)用的游戲機(jī)重點(diǎn)不在硬件,而是創(chuàng)造出了新的玩法。目前任天堂追求的獨(dú)創(chuàng)性游戲,也正是基于軟硬件一體的模式下才會(huì)被開(kāi)發(fā)出來(lái)的。
