游戲行業(yè)是一個不穩(wěn)定的行業(yè),Gittins稱,加班只會加劇本來就不穩(wěn)定的工作環(huán)境。工作室在這發(fā)面控制加班,是他們應(yīng)負(fù)有的道德義務(wù)。

Gittins:“加班是游戲行業(yè)中開發(fā)人員精疲力盡并導(dǎo)致行業(yè)高離職率的主要因素之一。關(guān)心員工的身心健康,不僅是制作優(yōu)質(zhì)游戲的保證,而且還能確保整個行業(yè)通過支持我們開發(fā)者的持續(xù)增長和良好狀態(tài)而發(fā)展地更強(qiáng)大。”

外媒GameDaily表示,加班一直以來都是游戲行業(yè)無法克服的難題,我們很高興能夠看到更多的開發(fā)商和工作室們對這種情況負(fù)責(zé)。
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