作者:鬼道十一
來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~
【評(píng)測(cè)前言】
《龍珠Z》為《龍珠》系列的第二部,是根據(jù)日本著名漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明的同名漫畫(huà)改編而來(lái)。故事截取自漫畫(huà)中的195~519篇,由于風(fēng)格的轉(zhuǎn)變和新故事線的展開(kāi)東映動(dòng)畫(huà)公司將其改編成了獨(dú)立的動(dòng)畫(huà),名字中的“Z”由鳥(niǎo)山明取自字母表的最后一個(gè)意為“結(jié)束”。
△然而Z并不是龍珠系列的終結(jié)
《龍珠》原著漫畫(huà)于1984年開(kāi)始連載于漫畫(huà)雜志《周刊少年JUMP》并以極高的人氣成為其王牌作品,而《龍珠Z》則于1989年4月登陸日本富士電視臺(tái)并開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)七年的放映。與其他漫畫(huà)不同的是《龍珠》的火熱在漫畫(huà)完結(jié)后并沒(méi)有消散,《龍珠》系列不只是一代人熱血?jiǎng)勇膯⒚芍?,更是?duì)后來(lái)很多漫畫(huà)家的創(chuàng)作產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。
△早年周刊少年封面
而今天要說(shuō)的《龍珠Z:卡卡羅特》(后文簡(jiǎn)稱《卡卡羅特》)就是該系列的衍生作品。歷代的《龍珠》游戲都以格斗為主,雖然也會(huì)帶玩家回顧劇情但都只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),而《卡卡羅特》則首次嘗試加入了RPG內(nèi)容并收錄了完整的《龍珠Z》劇情,玩家能夠在這個(gè)開(kāi)放世界中自由探索并體驗(yàn)原著外的原創(chuàng)內(nèi)容。雖然游戲上線后因?yàn)殒I位等問(wèn)題遭到諸多筆伐但目前已經(jīng)回升到特別好評(píng),那么這款創(chuàng)新與懷舊并存的游戲究竟如何我們下面再談。
【可供探索的廣闊世界】
《卡卡羅特》收錄了整個(gè)《龍珠Z》動(dòng)畫(huà)的故事,原作中的經(jīng)典場(chǎng)景都將在游戲中得到重現(xiàn),即便是沒(méi)有看過(guò)原著的玩家也能更清晰地了解整個(gè)故事的脈絡(luò),同時(shí)游戲中還將增加諸多額外的原創(chuàng)故事劇情。
游戲采用了火影系列的相關(guān)技術(shù)并結(jié)合龍珠的畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)出嶄新的游戲畫(huà)面,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的還原度及質(zhì)量都屬上乘,在游戲的過(guò)程中玩家將完整的回顧這段熟悉的熱血冒險(xiǎn)。另外《卡卡羅特》中的大部分對(duì)話都有原版配音,對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)這絕對(duì)是一場(chǎng)盛宴。
△動(dòng)畫(huà)與游戲場(chǎng)景對(duì)比
與之前的諸多龍珠游戲不同的是,《卡卡羅特》在格斗的基礎(chǔ)上加入了大量RPG要素,玩家將不再只能跟著劇情一場(chǎng)一場(chǎng)的進(jìn)行無(wú)休止的戰(zhàn)斗了。本作為玩家搭建了一個(gè)相對(duì)完整的龍珠世界,在原作中出現(xiàn)的重要地點(diǎn)基本都包含在內(nèi)并以此將世界劃分為數(shù)個(gè)小型區(qū)域,隨著玩家推進(jìn)劇情將不斷解鎖新的區(qū)域。當(dāng)然游戲還是以劇情體驗(yàn)為主,不過(guò)除了某些特定劇情之外玩家都能夠在這些區(qū)域當(dāng)中自由探索。
△可供探索的部分區(qū)域
在不同的劇情下玩家可以操控龍珠中的各個(gè)角色來(lái)探索世界,大部分角色都能夠使用“舞空術(shù)”來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。當(dāng)然這不是唯一的代步方式,孫悟空的筋斗云和懸浮小汽車(chē)都能夠成為觀光的不錯(cuò)載具。為了不讓玩家在飛行時(shí)感到無(wú)聊還設(shè)置了收集Z珠的玩法,在空中會(huì)有Z珠串聯(lián)成的飛行路線當(dāng)角色靠近時(shí)就會(huì)自動(dòng)拾取,玩家可以像特技飛行表演一樣跟隨這些路線并盡可能多的收集珠子。地面上的收集內(nèi)容也大同小異,大部分道具都能夠通過(guò)靠近來(lái)拾取,就收集體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是略顯生硬。
除了飛行之外感受“氣”也是探索的重要手段,作為龍珠里重要的設(shè)定玩家在游戲中也能隨時(shí)感應(yīng)周?chē)?ldquo;氣”,收集道具和各個(gè)NPC都能在感應(yīng)狀態(tài)下一覽無(wú)余。除此之外原作中強(qiáng)大敵人所具有的的強(qiáng)大的氣玩家也能直觀的感受到了。
△Z珠組成的軌道
△貝吉塔前期的威懾力還是非常大的
隨著玩家探索和劇情的深入還將開(kāi)啟更多Z大全內(nèi)容,玩家可以更好的了解原作的設(shè)定以及人物關(guān)系。雖然探索的部分還略顯重復(fù)和空洞但是摒棄了一貫的玩法邁向新的領(lǐng)域仍然值得鼓勵(lì),并且玩家也確實(shí)能從中得到樂(lè)趣和回憶。
△Z大全收錄了龍珠的大部分資料
【差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
作為龍珠系列的作品《卡卡羅特》在戰(zhàn)斗上保持了流暢和爽快的體驗(yàn),同時(shí)簡(jiǎn)易的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓沒(méi)有格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家能夠快速上手,但是除此之外并沒(méi)有帶來(lái)更多的驚喜。
《卡卡羅特》的戰(zhàn)斗還是以空戰(zhàn)為主,但是玩家在戰(zhàn)斗中并不能隨意調(diào)整飛行高度,所以本質(zhì)來(lái)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)雙方還是處于平面之上。戰(zhàn)斗操作由近身攻擊、氣功攻擊、蓄氣、防御和閃避為基礎(chǔ),通過(guò)簡(jiǎn)單的組合搭配來(lái)實(shí)現(xiàn)額外效果。例如在防御狀態(tài)下按下近身攻擊能夠彈開(kāi)周?chē)鷶橙硕聪職夤魟t是瞬移到敵人身后,而必殺技則是通過(guò)按住LB鍵后再按下預(yù)先設(shè)定好的按鍵來(lái)發(fā)動(dòng)。基本上所有的操作都能用兩個(gè)按鍵解決并沒(méi)有復(fù)雜的高級(jí)指令。另外在按住LB時(shí)還會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,玩家大可慢慢挑選接下來(lái)要用哪個(gè)技能來(lái)終結(jié)對(duì)手。不過(guò)凡事都有利弊,過(guò)于簡(jiǎn)單的系統(tǒng)也很容易讓玩家失去新鮮感。
△對(duì)波等要素還是必要的
在世界探索過(guò)程中敵人會(huì)以明雷形式分布在地圖當(dāng)中,玩家靠近后就會(huì)吸引敵人注意如果沒(méi)有逃脫就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。觸發(fā)戰(zhàn)斗后不會(huì)進(jìn)入特定場(chǎng)景,不過(guò)周?chē)乃匈Y源和NPC都會(huì)暫時(shí)消失直到戰(zhàn)斗結(jié)束。《卡卡羅特》的戰(zhàn)斗比起操作更加依賴等級(jí),如果等級(jí)差過(guò)大即便是操作再好也很難獲勝,另外野生敵人的類(lèi)型過(guò)于少也讓本來(lái)就重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)雪上加霜,玩家只能靠著控制不同的角色和新的必殺技來(lái)維持戰(zhàn)斗熱情。
△地圖上的明雷敵人可以用氣的感應(yīng)來(lái)查看等級(jí)
△世界地圖上的敵人過(guò)于重復(fù)
好在主線流程里的敵人會(huì)有比較特殊的攻擊方式,比起格斗來(lái)說(shuō)更像是攻略boss。敵人會(huì)使用特殊的大范圍攻擊并且會(huì)有演出動(dòng)畫(huà),不過(guò)遠(yuǎn)距離攻擊和范圍攻擊都會(huì)在發(fā)動(dòng)前標(biāo)出彈道所以躲避起來(lái)還算是比較輕松。但這并不代表戰(zhàn)斗沒(méi)有難度,在敵人高速的攻擊下仍然需要玩家集中精神來(lái)應(yīng)對(duì)。精彩的boss戰(zhàn)算是稍微提升了戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)。
【新的養(yǎng)成收集要素】
《卡卡羅特》與其他龍珠作品的最大差別就在于其加入了大量養(yǎng)成和收集要素,除了推進(jìn)主線之外玩家可以在閑暇之余培養(yǎng)自己的角色。官方表示游戲的通關(guān)時(shí)間大約為35~40小時(shí),而要完成各種支線和收集內(nèi)容的話總流程時(shí)長(zhǎng)可能會(huì)超過(guò)100小時(shí)。
玩家主要的養(yǎng)成重點(diǎn)還是在各個(gè)角色的戰(zhàn)斗力上,而最為直觀的就是角色的等級(jí)。主線劇情里的角色在戰(zhàn)斗后能夠獲得大量經(jīng)驗(yàn),日常的支線任務(wù)和打怪也是升級(jí)的不錯(cuò)途徑。角色的攻擊和防御屬性都會(huì)隨著等級(jí)的提升而上漲。
△角色戰(zhàn)斗數(shù)值面板
除了升級(jí)之外食用料理也可以直接增加面板屬性。料理的材料遍布在地圖當(dāng)中,玩家可以在閑暇時(shí)釣魚(yú)打獵摘水果來(lái)獲取食材,將食材交給特定的廚師就能制作各類(lèi)料理,料理可以在短時(shí)間內(nèi)提升角色的戰(zhàn)斗力而高級(jí)的套餐還帶有增加面板數(shù)值的附加屬性。對(duì)于賽亞人來(lái)說(shuō)吃的越多戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的設(shè)定確實(shí)沒(méi)有毛病。
△賽亞人的修行秘籍
雖然升級(jí)無(wú)法獲得技能點(diǎn)數(shù)但等級(jí)也會(huì)直接影響到玩家技能的獲取和升級(jí)。每個(gè)角色都有自己的一套技能樹(shù),升級(jí)技能并沒(méi)有等級(jí)要求只需要消耗數(shù)量不等的Z珠,但是要學(xué)習(xí)新的技能就需要前往修行地完成特定的挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)里敵人有固定的等級(jí),所以如果等級(jí)不足玩家就很難獲取新的技能。
△帶有綠色標(biāo)記的技能需要通過(guò)修行才能習(xí)得
而《卡卡羅特》中最有特點(diǎn)的養(yǎng)成系統(tǒng)就是社群和靈魂紋章。玩家也可以將其理解為角色的羈絆效果,游戲根據(jù)專精的不同共分出了七個(gè)社群,每個(gè)社群都有一個(gè)預(yù)先設(shè)定好的角色作為群長(zhǎng),而靈魂紋章就代表著各個(gè)角色以及其七項(xiàng)專精數(shù)值,隨著劇情推進(jìn)玩家將獲得越來(lái)越多角色的靈魂紋章,在獲取了靈魂紋章后將其裝備到社群中就能發(fā)揮作用。以專精戰(zhàn)斗的Z戰(zhàn)士社群為例,其默認(rèn)的群長(zhǎng)為孫悟空,當(dāng)玩家獲得了孫悟飯的靈魂紋章后就可以將其裝備到Z戰(zhàn)士社群,當(dāng)其與孫悟空連接后就會(huì)觸發(fā)最強(qiáng)父子的效果從而提升整個(gè)社群的等級(jí),社群等級(jí)提升后會(huì)獲得各種專精的加成效果,對(duì)于玩家戰(zhàn)斗和探索都有莫大好處。
△角色的靈魂紋章有七種專精要素
△搭配羈絆提升社群等級(jí)
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《龍珠Z:卡卡羅特》很好的呈現(xiàn)了原作的內(nèi)容,同時(shí)在RPG的部分做了大膽的嘗試。雖然開(kāi)放世界的探索稍顯重復(fù)但這仍然可能是龍珠系列最棒的作品之一。
作者:鬼道十一
+高度還原的劇情動(dòng)畫(huà)
+全新的養(yǎng)成要素
+簡(jiǎn)單易上手的戰(zhàn)斗操作
-開(kāi)放世界內(nèi)容較空洞
-重復(fù)的戰(zhàn)斗容易厭倦