【差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
作為龍珠系列的作品《卡卡羅特》在戰(zhàn)斗上保持了流暢和爽快的體驗(yàn),同時(shí)簡易的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓沒有格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家能夠快速上手,但是除此之外并沒有帶來更多的驚喜。
《卡卡羅特》的戰(zhàn)斗還是以空戰(zhàn)為主,但是玩家在戰(zhàn)斗中并不能隨意調(diào)整飛行高度,所以本質(zhì)來說對戰(zhàn)雙方還是處于平面之上。戰(zhàn)斗操作由近身攻擊、氣功攻擊、蓄氣、防御和閃避為基礎(chǔ),通過簡單的組合搭配來實(shí)現(xiàn)額外效果。例如在防御狀態(tài)下按下近身攻擊能夠彈開周圍敵人而按下氣功攻擊則是瞬移到敵人身后,而必殺技則是通過按住LB鍵后再按下預(yù)先設(shè)定好的按鍵來發(fā)動?;旧纤械牟僮鞫寄苡脙蓚€(gè)按鍵解決并沒有復(fù)雜的高級指令。另外在按住LB時(shí)還會進(jìn)入子彈時(shí)間,玩家大可慢慢挑選接下來要用哪個(gè)技能來終結(jié)對手。不過凡事都有利弊,過于簡單的系統(tǒng)也很容易讓玩家失去新鮮感。
△對波等要素還是必要的
在世界探索過程中敵人會以明雷形式分布在地圖當(dāng)中,玩家靠近后就會吸引敵人注意如果沒有逃脫就會進(jìn)入戰(zhàn)斗。觸發(fā)戰(zhàn)斗后不會進(jìn)入特定場景,不過周圍的所有資源和NPC都會暫時(shí)消失直到戰(zhàn)斗結(jié)束?!犊_特》的戰(zhàn)斗比起操作更加依賴等級,如果等級差過大即便是操作再好也很難獲勝,另外野生敵人的類型過于少也讓本來就重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)雪上加霜,玩家只能靠著控制不同的角色和新的必殺技來維持戰(zhàn)斗熱情。
△地圖上的明雷敵人可以用氣的感應(yīng)來查看等級
△世界地圖上的敵人過于重復(fù)
好在主線流程里的敵人會有比較特殊的攻擊方式,比起格斗來說更像是攻略boss。敵人會使用特殊的大范圍攻擊并且會有演出動畫,不過遠(yuǎn)距離攻擊和范圍攻擊都會在發(fā)動前標(biāo)出彈道所以躲避起來還算是比較輕松。但這并不代表戰(zhàn)斗沒有難度,在敵人高速的攻擊下仍然需要玩家集中精神來應(yīng)對。精彩的boss戰(zhàn)算是稍微提升了戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)。
作者:鬼道十一
+高度還原的劇情動畫
+全新的養(yǎng)成要素
+簡單易上手的戰(zhàn)斗操作
-開放世界內(nèi)容較空洞
-重復(fù)的戰(zhàn)斗容易厭倦