我們目前對次世代主機(jī)的具體信息還不能確定,比如硬件性能指標(biāo)的具體數(shù)值,但我們可以從一些已知關(guān)鍵細(xì)節(jié)中進(jìn)行一些推倒和猜測。
有許多理由讓我相信PlayStation將在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中再次獲勝。首先,PlayStation擁有大量獨占品牌大作,《戰(zhàn)神》《神秘海域》《最后的生還者(美國末日)》等作品都能成為促使玩家購買PlayStation的理由。微軟在這方面始終比較欠缺。

其次,PS4目前的領(lǐng)先本身就是不容忽視的要素。PS4的全球銷量遠(yuǎn)超Xbox One,龐大的用戶基礎(chǔ)意味著更多愿意繼續(xù)使用PS5的忠實用戶。
最后,PS5真正的競爭力其實是索尼在第一方獨占游戲開發(fā)上的策略。這是他們長久以來始終堅持,而且經(jīng)驗豐富的策略。是這樣的策略才讓PlayStation長久以來始終立于不敗之地。

微軟也已經(jīng)意識到了這一點,他們已經(jīng)開始組建更強(qiáng)大的第一方開發(fā)班底,第一批成果也預(yù)計在Xbox Series X上市以后馬上跟進(jìn)。但問題是,微軟的獨占新作是需要經(jīng)過時間驗證的,究竟有多少用戶敢于在局勢不明朗的時候盲目入手Xbox Series X呢?
與此同時,索尼的PS5將不僅有真正的次世代獨占大作,而且還將向下兼容,一舉獲得完整的PS4游戲庫。PS4玩家可以放下顧慮,升級PS5也不用擔(dān)心玩不到PS4游戲。本世代Xbox One唯一的優(yōu)勢就在于向下兼容,現(xiàn)在索尼補齊了這個短板,競爭優(yōu)勢將會更明顯。

綜上,索尼將比微軟擁有更多競爭優(yōu)勢,不僅是首發(fā)檔期,而且也包括發(fā)售以后的幾年以內(nèi)。而這正是主機(jī)世代積累用戶基礎(chǔ)最關(guān)鍵的階段,輸了開場可能就輸了全場,就像Xbox One一樣,全程都在費力追趕,到最后被越甩越遠(yuǎn)。索尼和任天堂都通過眾多獨占大作給玩家難以拒絕的購買欲。而微軟要想在這方面追趕,雖然現(xiàn)在策略已經(jīng)跟上,但效果還需要一定時間才能顯現(xiàn)。

另外我們也看到,微軟傾向于讓自家的獨占大作全都登陸Windows ,就連Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)也是。用他們的話說,他們是在打造軟件平臺,因為軟件平臺才是未來。這幾乎是等于放棄了Xbox在游戲主機(jī)市場上的戰(zhàn)略地位。一名用戶只需要擁有PS5/Switch和一臺游戲PC,就可以玩遍全部獨占作品了,沒有入手Xbox的必要。所以在即將到來的次世代主機(jī)大戰(zhàn)里,PS5是顯然的首選。

索尼應(yīng)該會在2月份公布更多PS5的細(xì)節(jié)信息,請保持關(guān)注游俠網(wǎng)新聞。