【仍需等待改進的優(yōu)化】
作為搶先體驗版,《博德之門3》現(xiàn)階段的優(yōu)化確實不盡如人意。游戲中你或多或少會遇見角色錯位、貼圖丟失、卡頓、拖慢、閃退、漢化不全等五花八門的問題,就連拉瑞安自己都建議玩家現(xiàn)在要謹慎購買。在我看來這次《博德之門3》的搶先體驗版更像是一次對玩家公開的技術展示,當然這似乎也不影響部分玩家爭當付費測試員的熱情。
▲發(fā)售3天,游戲現(xiàn)在保持著一天一個熱更新的態(tài)勢
不過拋開優(yōu)化問題,游戲在其他方面的表現(xiàn)基本能給人留下還算不錯的印象。相比老“博德之門”晦暗的畫面風格,《博德之門3》的畫面表現(xiàn)明顯更趨近于同門的《神界:原罪2》,整體給人的感覺亮麗明快。就現(xiàn)在序幕和第一章的情況來看,除了洞穴、建筑等外,每張大地圖的區(qū)域基本都是無縫銜接的。野外場景中存在著一定的環(huán)境交互元素,地形結構、內(nèi)容細節(jié)都比較豐富,像河流、火焰、藤蔓等等都會對玩家的移動、探索產(chǎn)生影響。另外,自然也少不了一些相對隱蔽的寶物收集內(nèi)容以及支線劇情等等,這一方面的模式和體驗基本與傳統(tǒng)的CRPG差不多。
▲游戲的場景中還加入了不少動態(tài)演出,比如序幕中能看到紅龍襲擊螺殼艦的場面等等
在劇情和人物對話方面,《博德之門3》加入了大量的即時演出。這無疑能讓角色的刻畫和劇情表現(xiàn)更為生動。但現(xiàn)在不少人物的肢體動作等等仍需要調(diào)整優(yōu)化,流程中時常能看到NPC擺出一些令人啼笑皆非的古怪姿勢。而且不管是占有重要戲份的劇情角色還是沒幾句臺詞的路人,游戲里與誰聊天都需要切換畫面進行對話演出。時間一長這樣的表現(xiàn)形式難免會令人感到有些繁瑣。正常流程中我個人還是更適應普通的彈框?qū)υ捘J健?/p>
+充實的游戲內(nèi)容
+具有冒險感的游戲體驗
+自由度較高的戰(zhàn)斗
-戰(zhàn)斗節(jié)奏略慢
-優(yōu)化亟待完善
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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