【策略燒腦,兼具隨機(jī)性與平衡度】
作為一款卡牌游戲,《非一般職場》的核心玩法還是切實(shí)落到了卡牌上。不論是領(lǐng)悟卡牌、構(gòu)筑卡牌,組合連擊,升級(jí)連擊等,都有一套完整的系統(tǒng)。與傳統(tǒng)游戲里的“力量”、“敏捷”、“智力”等角色基礎(chǔ)屬性不同的是,《非一般職場》將角色的屬性設(shè)定成了“情商”、“智商”、“管理”、“健康”、“悟性”這五種屬性,與打工人的職場屬性完全相符。通過“日常搬磚”提升各項(xiàng)屬性,解鎖高級(jí)的領(lǐng)悟卡;然后通過“工作領(lǐng)悟”隨機(jī)習(xí)得對(duì)應(yīng)的卡牌技能;再通過“職場技能”構(gòu)筑卡牌,組成和升級(jí)更多的連擊套路;最后通過不同的“工作事件”挑戰(zhàn)意獸,升職加薪走上正軌。所有的流程環(huán)環(huán)相扣,在緊密圍繞“職場”這個(gè)核心話題的同時(shí),沒有一絲絲違和感,可以說是職場的真實(shí)寫照。

而在卡牌對(duì)戰(zhàn)方面,個(gè)人覺得還是有一定難度的。首先在卡牌的選擇上就讓人有些吃不消。游戲內(nèi)卡牌的種類很多,不少的卡牌還可以造成3種以上不同的效果,有的卡牌使用后還可以隨機(jī)變牌,所以光是組卡就夠燒腦的了。
我們可以通過構(gòu)筑卡牌組成非常多的連擊套路,如何在一個(gè)回合內(nèi)打出多次連擊就成為了關(guān)鍵所在。但眾所周知,卡牌游戲始終是個(gè)運(yùn)氣游戲,受限于每回合抽的卡牌數(shù)量以及精力值上限等設(shè)定,很難每一回合都打出連擊,同時(shí)普通卡牌對(duì)意獸又不能造成明顯的傷害,所以整體評(píng)估有一定的難度。

好的方面是,我們在游戲過程中可以通過一些關(guān)鍵的對(duì)話選擇領(lǐng)悟到不同的“性格”,當(dāng)我們在戰(zhàn)斗中每回合開始前會(huì)隨機(jī)增加BUFF,這樣一來更是為整個(gè)戰(zhàn)斗過程增加了不少的隨機(jī)性和不確定性。
《非一般職場》幾乎包含了卡牌游戲應(yīng)該有的一切功能和玩法,有著豐富的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng),出彩的連擊系統(tǒng),以及隨機(jī)BUFF和可變卡牌的特色玩法,讓游戲有了更高的可玩性。同時(shí)卡牌的描述、功能、效果、連擊等都與“職場”這一話題緊密相關(guān),每一場戰(zhàn)斗都是與自己在職場中的負(fù)面情緒的正面較量,涉及職位晉升的三連戰(zhàn)更是將游戲難度上升到了一個(gè)新的檔次。所以整體來看,《非一般職場》可以算是一款玩法豐富且難度較為平衡的卡牌游戲。

+題材新穎
+多結(jié)局、多周目的玩法內(nèi)容
-缺乏一定的自由度
-交互操作還需優(yōu)化
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零