《時間碎片:奇跡》是由Fantasia Studio制作的一款時間主題文字冒險游戲。雖然介紹是這樣說,標題也是這樣寫的,但設定上似乎與“時間”并沒有什么關系,因為觀察記憶的人既沒有時空穿越也沒有扭曲時間,只是閱讀了記憶的碎片,以玩家的角度來說就是探索真相。
本作為系列作品的序章,以一個故事為范例鋪開世界觀和設定,盡管玩法和設定比較有趣,游戲在故事的設計上仍有不少槽點。

優(yōu)秀的包裝 有趣的背景
第一次接觸《時間碎片:奇跡》,你一定會被它優(yōu)秀的立繪和精致的UI所吸引。立繪方面,畫風非??蓯?,人物設計也是在可愛的基礎上非常有個性,很容易喜歡上這種軟妹風從而期待甜甜的戀愛。
UI方面,整體上是配合游戲機制的,因此也沒有設計手動存檔,而是按照幾個碎片的閱讀情況來記錄游戲進度,尤其好看的是其對話框的設計,精致的同時又似乎與游戲背景有所聯(lián)系。
除此之外,游戲為所有主視角以外的角色都加上了配音,可以說是全程都有語音的,CV的配音質(zhì)量也很高,聲音十分柔和,在玩游戲的過程中玩家會很愿意把語音聽完。
除了在游戲的觀感上做得優(yōu)秀以外,本作的重點,也就是游戲機制和背景設定方面也非常新穎。我們都知道AVG游戲是通過選項改變結(jié)局的,本作將這一點在游戲中進行突出,并作為整個游戲的支撐點,延伸出機制和背景。
也就是說,傳統(tǒng)意義上,我們認為自己的選擇導致了主角命運的改變,而本作所要表達的是,主角的選擇導致了主角命運的改變,玩家是旁觀者,是記錄者。

為了從機制上突出這個設定,游戲?qū)⒐适聞澐譃橐恍┬〉乃槠?,從而將選項突出,對玩家而言,選項的變動導致結(jié)局變動的感覺將更為明顯,同時設計出截然不同的結(jié)局,就有一種撥動開關改變了故事的流向一般的操縱感。
從背景設定上,顯然這個故事是用來襯托設定的,因此重點在于將結(jié)局變化的震撼帶給玩家,突出記錄者這樣一個旁觀的同時了解真相的身份,通過這個故事,玩家就自然而然接受了記錄者的設定,而不是通過語言的介紹來強行灌輸這樣一種“特殊能力”。這種方法不僅使世界觀變得容易接受,而且還會讓玩家喜歡上記錄者這樣一個身份,同時期待新的故事。

現(xiàn)在有許多AVG作品喜歡用這樣的機制去制作游戲,給出片段化的故事,然后在故事中設計選項,通過調(diào)整選項引導結(jié)局的變化,既能讓玩家明白一些選擇的重要性,片段化的故事也容易讓玩家有更深的印象,不至于在冗長的故事中迷失方向。
玩家可以進行多次嘗試,多次探索,就好像走迷宮一般,可以選擇控制變量來引導進入正確的結(jié)局,而那些走錯的路也豐富了故事的背景,讓玩家對故事有一個更深的了解。
這樣的設計就不再需要非常長篇的故事,只需要在多個片段的多個選項間塞滿可能性(這同時也加強了可玩性),讓玩家在迷宮中盡情探索。
盡管《時間碎片:奇跡》由于篇幅有限,在探索深度上做得較少,但也通過結(jié)局的對比和反轉(zhuǎn)給了玩家同樣的震撼。
單薄的故事 遺憾的結(jié)局
《時間碎片:奇跡》的篇幅實在是太短了,正片大概半小時可以推完,然后如果你對背景感興趣,會有很長一部分短篇小說的內(nèi)容在最后提供。
這導致,這部作品甚至不像一個序章,它更像一個預告片,更貼切地說是教學關卡。在教學關卡里給你示范一個故事,然后教你改變它的結(jié)局,看到真相,最后理解“記錄者”這一背景設定的意思。短到你不需要對角色產(chǎn)生感情,因為它只是帶你了解這樣一個背景的工具。
因此顯然,在劇本上也并沒有對這個“教學關卡”下太多功夫。

首先分析正片劇情,造成主角命運變化的居然是第一個選項“送情書”——這讓人非常不能理解。簡單概括就是——“從我看到她的第一眼我就腦補了我們戀愛畢業(yè)事業(yè)豐收結(jié)婚生子的完美結(jié)局,醒來發(fā)現(xiàn)我原來根本沒追過她!”
……
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