當(dāng)然啦這不是貶義,相比PS3到PS4手柄在外觀上的顛覆式體驗(yàn),PS5的DualSense在觸感上帶給我的第一印象是“舒適自然”。熟悉的鍵位布局,親切的對稱雙搖桿,以及象征索系血統(tǒng)的觸摸板,還有已經(jīng)深深刻在記憶里的耳朵和扳機(jī)鍵,相信和我一樣,當(dāng)你握住PS5手柄時(shí),不會感到任何的阻滯和陌生,在不知不覺間,你就完成了一次本世代和次世代的無縫切換。Emmmmmmmm,就是這個(gè)○X嘛,還是需要一些時(shí)間來習(xí)慣一下。

(PS3,PS4手柄對比)
另外再表揚(yáng)一下做工,手柄的背面會有非常細(xì)密的紋路,上面的圖案由□△○×組成,讓DualSense的外形多了一種高級感。而在實(shí)用性角度上,也讓手柄多了一些摩擦力,長期握持時(shí)很舒服,對汗手更加友好。

最后再聊聊DualSense使用時(shí)的感覺吧。這一代的DualSense將震感和模組進(jìn)行了一次升級,例如支援觸覺回饋、動態(tài)扳機(jī)效果等全新概念。而沒有花費(fèi)那么大筆墨提及的部分,同樣不乏可圈可點(diǎn)之處。比如雙搖桿的手感較之PS4手柄更加扎實(shí)勻稱,定位感覺更精細(xì),不管是輕輕撥動還是大力哥的直推到底,都會覺得很舒服。而十字鍵和□△○X這些常規(guī)按鍵,保留了PS4手柄的優(yōu)秀手感,軟硬適中,按下時(shí)有很清晰的段落感。按鍵上,這一次除了大家已經(jīng)玩過一輪梗的○X互換外,還有一些細(xì)節(jié)上的微調(diào),比如share鍵變成了create鍵,以及扳機(jī)鍵(L2、R2)的角度有了一些調(diào)整,肩鍵(L1、R1)變得更大了一些。當(dāng)然,這些調(diào)整和前面提到過的一樣,是站在試玩者的“審視”角度才能發(fā)覺的,直接上手開玩的體驗(yàn)就是“舒服的不談了”。

總的來說,PS5對于我來說是個(gè)更加高端的機(jī)器,充滿了未來感。尤其是這個(gè)手柄,相比于前幾代真的是有了翻天覆地的變化,長時(shí)間把玩下來仍然十分舒適。我們已經(jīng)迫不及待地想要知道PS5及DualSense手柄怎樣與未來的游戲完美地融合在一起,或許屬于PS5的時(shí)代已經(jīng)來臨,我們也期待未來索尼能給我們帶來更多驚喜。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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