
也有聚怪+AOE的經(jīng)典COMBO。

甚至還可以觸發(fā)格擋反擊。

這些細節(jié)設(shè)計,讓《街霸:對決》的PVP戰(zhàn)斗十分值得研究,玩家可以根據(jù)不同的技能開發(fā)出各種“黑科技”招數(shù),例如將對面的輸出位勾過來秒殺,或者先用技能聚怪然后一頓aoe輸出,即使是喜歡拼操作的高玩也能在其中收獲不小的樂趣。

總的來說,《街霸:對決》絕不是一款無腦點點點的游戲,它既有繼承《街霸》原作的爽快打擊感與操作性,又融入了卡牌游戲中豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),造就了一款獨具特色的革新動作卡牌游戲模式。
如果想要重圓兒時一幣通關(guān)的夢想,一定不要錯過11月26日正式上線的《街霸:對決》。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零