
《船長漂流記》最初開發(fā)于2016年,使用Unity引擎;
目前用處不大、但數(shù)量很多的“垃圾”資源將會有更多用處;
會加入更多的海洋生物;

可能會加入更多的鈦合成方式;
創(chuàng)造模式下的船將不會移動,這能減少玩家在建造大規(guī)模建筑時的性能問題;
新的生物“水母”將無法獲取、掠奪,但它們能電擊玩家;
游戲會加入更多食譜,也會對一些現(xiàn)有食譜進行調整;

目前《船長漂流記》在參與Steam秋季特賣,國區(qū)45元,支持中文。

我以為是感人的母子情,結果你跟我說這一切都是假的?!
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。