簡單概括,現(xiàn)在還處在α測的《星際公民》做出了一個還算不錯的“星際”,但里面的玩家卻稱不上是“公民”。
你可以在這里開到數(shù)量眾多,大小不一的飛船,每座飛船都會完整地保留了各種功能的艙室,真正意義上給你上艦到開船的完整體驗,在眾籌到6500萬的時候,GIGC還如約解鎖了飛船的改造系統(tǒng),從系統(tǒng)組件、冷卻器、電池組、護盾、引擎到飛船的機炮、導(dǎo)彈、激光武裝系統(tǒng),飛船可以自定義的部分非常多,雖然現(xiàn)階段飛船除了起飛落地,玩法也完全可以看做是星際版的空戰(zhàn)狗斗。

在去年,GIGC還開始了一項全新的測試,你還能在陸地上和其他玩家進行一場的20V20第一人稱射擊游戲的比賽,單兵、海陸空載具俱全,盡管掉幀、巨量的BUG讓這個玩法的上線遙遙無期。

在這里你能見到一個完整的星系和幾顆沒有任何讀條時間,真正無縫的星球,只不過現(xiàn)在的星球上除了幾座空蕩蕩的城市和空間站之外,只剩下更加荒蕪的野外了,基本的生態(tài)系統(tǒng)也尚未建立。
你可以在不同的星球上挖到不同的礦產(chǎn),拿到商人處換錢,也可以在幾座城市之間跑商賺點錢,但非常遺憾的是,《星際公民》現(xiàn)在的經(jīng)濟系統(tǒng)幾乎沒有意義,賺錢也不過是一個看數(shù)字增加的過程,官方的可以用錢買飛船的承諾,也需要在游戲正式發(fā)售后,才能夠?qū)崿F(xiàn)。

為了提升《星際公民》的沉浸感,讓玩家有更真實的游戲體驗,GIGC還為星球、宇宙設(shè)計了許多真實的天氣環(huán)境和氣象改變的演出,看上去非常COOOOOOOOOL,也只是看上去而已。
原本預(yù)計2020年上市的《42中隊》,還因為開發(fā)進度趕不上預(yù)期,最終擱置了。
如果要討論《星際公民》的項目進度,那現(xiàn)在的它應(yīng)該是基本框架都沒有搭完整的那種,制作組還在往游戲里源源不斷地加入許多可以成為一款普通游戲核心玩法的點子,他們或許是真的想做出一款現(xiàn)有人類科技水平下能想象到的“星際公民生活模擬器”,他們眾籌到的3.3億美金不是一個小數(shù)目,8年(甚至還要第二個8年)的制作周期也已經(jīng)夠長了,效率低下,賣新船的速度遠遠比更新速度更快,這或許才是大家覺得GIGC拿了錢卻不干事的真正原因。

更別說在《星際公民》遮遮掩掩不敢面世的這8年里,太空探索游戲已經(jīng)變成了一個并不小眾的游戲類型,《無人深空》《精英:危險》等后來者的口碑反而有超越《星際公民》的趨勢,至少大部分玩家會覺得現(xiàn)在GIGC的產(chǎn)出并不符合投入。

▲盡管真實度上稍弱于《星際公民》,《無人深空》中駕駛飛船的探索體驗卻不遜色多少
《星際公民》肯定會成為一款教科書式的游戲,但具體是進《傳銷破解100問》還是《游戲史上最成功的的100個游戲》,或許只有靠著《銀河飛將》《自由槍騎兵》就能拉到全世界300萬玩家3.3億投資的制作人克里斯·羅伯茨自己知道。

▲我們這一輩的玩家可能見不到《星際公民》載入史冊的那一刻了

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零