但如果要談游戲體驗的話,最后一部正統(tǒng)續(xù)作發(fā)售在10年前的《風(fēng)來的西林》,和現(xiàn)在獨立游戲市場上玩法更輕度更適合大眾的Roguelite相比,就有些見仁見智了。

▲隨著《風(fēng)來的西林5》推出,本來有些沉寂的貼吧也都充滿了各種求助帖,大概能看出這游戲有多難了
挫敗感確實是《風(fēng)來的西林5》的一部分。
就在2個月前,騰訊旗下專攻單機游戲的next小組也發(fā)布了迷宮探索的玩法類似,連名字也頗有捏他味的Roguelite《不思議的皇冠》,相比于《風(fēng)來的西林》,它帶來得體驗就現(xiàn)代多了,前期很難處處都需要算計,真正上手后,一些強力技能和裝備之間搭配的爽快感又可以把正反饋拉滿,基本可以看做《風(fēng)來的西林》套上了個現(xiàn)代Roguelite欲揚先抑的標準模板。

反觀《風(fēng)來的西林5》,盡管作為第5代,難度已經(jīng)降低了許多,至少跑主線(這游戲的主線約等于一個大型的新手教程)不會那么容易暴斃了,但整體難度依然可以秒殺市面上絕大多數(shù)Roguelite,入門難、上手難、精通更難,就算是一身神裝,在迷宮里也要非常小心,因為一旦死亡,你就是徹底的從零開始,而面前突然出現(xiàn)一個以前沒見過的敵人,不小心走進了一個陌生房間,進入夜晚后發(fā)現(xiàn)自己忘記帶了火把,都足夠能成為你這一輪失敗的主要原因。

▲就算是回合制,我相信很多老玩家在看到這個場景時肯定也會心頭一緊
人只有在一無所有的時候才是最強大的,這也是貫穿了《風(fēng)來的西林》系列和系列玩家常常在失敗后要從零開始,互相安慰的一句名言,乍一聽就和微信群的親戚家長天天轉(zhuǎn)的“毒雞湯”一樣,甚至過分矯情了。
倒不如說,這句話很好地概括了畫面簡陋的《風(fēng)來的西林》最大樂趣,雖然游戲里的西林是截然一身,1級的狀態(tài)被最弱的小怪瑪姆魯從迷宮里抬出來的,但屏幕外的你呢?每一次失敗換來得從零開始的教訓(xùn)都異常慘痛。

你會學(xué)到每次出發(fā)冒險前仔細檢查道具,進入每個陌生房間都要分析這里會有怎樣的坑,遇到?jīng)]見過的敵人時會利用遠程道具試探它的機制,冒險過程中永遠記得把手放在回城卷軸上,隨時準備見好就收,從迷宮中帶出來的道具和金幣,也不會在下次冒險中盡數(shù)帶走,而是存在倉庫里,以備意外死亡的不時之需。
再樂觀點看問題,每次從零開始也就意味著你永遠不可能遇到比這更壞的情況了,你會獲得新的裝備,結(jié)交到新的朋友,之后的游戲體驗都是向上提升的,直到通關(guān),或者再一次被抬回來。
有時候難度、真實感和代入感是成正比的,在《風(fēng)來的西林》里,很快你就會覺得自己完全就是那個由簡單的像素點構(gòu)成的風(fēng)來人冒險家西林,每次踏足迷宮,迎接你的會是一場需要拼盡全力的真正冒險。

最后,距離你圓冒險夢的代價從63元升到169元,留下的時間已經(jīng)不多了。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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