Q&A
Q:在開發(fā)時有碰到什么挑戰(zhàn)呢?
A:以挑戰(zhàn)來說,比較大的是交通上的部分,2020年有嚴重的疫情爆發(fā),所以都需要在家工作。我們團隊在調(diào)適上還蠻順利,此外也因為和網(wǎng)易合作開發(fā),所以我們對于遠距離合作有一定程度的熟悉度。雖然說我們都必須在家工作無法面對面,但游戲的開發(fā)仍然可以順利進行。
Q:對某些玩家來說,他們會想要以不花錢的方式玩游戲,對于這些玩家有什么看法呢?如果他們堅決不消費,在游玩時是否會受到影響?
A:基本上,我們在設計時以游戲體驗為第一要務,所以我們會希望所有玩家的游戲體驗沒有差異,也不會因此打折。所有可以用現(xiàn)金采買的東西都非必要物品或條件,對玩家的體驗來說,是不會有非要不可的影響的。對玩家來說,不氪金也可以拿到所有的掉落裝備,也可以完整推進主線劇情。當游戲上市時,不論消費與否玩家都可以玩到六個職業(yè),希望大家可以享受喜歡這款游戲,如果想要氪金,會希望玩家能覺得氪金可以帶來額外好處。
Q:在《暗黑破壞神3》里面,玩家們反映的一點就是必須為了持續(xù)推進進度,不斷的刷傳奇裝備,在《暗黑破壞神:不朽》里面有什么應對方式嗎?
A:對我來說,我覺得打?qū)毾渚褪恰栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返臉啡ぶ?,或許我可能沒有完全理解這個問題,不過如果說問題的目的是問說,是不是會讓玩家在推進劇情有所限制的話,也就是說,是不是玩家必須要一直農(nóng)裝備打?qū)毑庞修k法推進主劇情,我的回答會是:其實刷裝備就是《暗黑破壞神:不朽》游戲體驗的一部分,就算推進主劇情,玩家也隨時不停的在打?qū)毾?,這就是推進劇情的一部分,跟是否有所進展比較沒有直接關系,我們的希望是玩家也能對其他游戲模式感興趣,比如地城或是用戰(zhàn)斗通行證的模式來增加游戲體驗。除了游戲之外,戰(zhàn)斗通行證也會讓游戲不同,希望能讓玩家喜歡。


Q:現(xiàn)在有很多手機游戲都會進行雙平臺(PC、手機)的設計,本作會考慮這種設計嗎?
A:我們希望把重點放在手機界面操作,讓玩家享受《暗黑破壞神》傳統(tǒng)的爽快砍殺打?qū)汅w驗,這都是《暗黑破壞神》玩家喜愛且熟悉的方式。對于首度接觸的玩家來說,我們也希望傳達相同的體驗,就這方面來說我們比較常聽到如果是模擬器,Alpha技術測試不支援模擬器,我們并不排斥這么做,也許對我們來說這是個值得考慮的方向。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零