精打細(xì)算分配,末日持續(xù)堅(jiān)持
時(shí)鐘指針即將結(jié)束它一圈的旅程,這時(shí)候不管搶救的物資有多少,都只能先躲入避難所里了。然后,游戲就進(jìn)入了第二階段。

(后面就將一直這樣看著這末日中的一家)
這個(gè)階段的游戲畫面變?yōu)榱?D平面,帶著美漫畫風(fēng)的粗獷與夸張。視角也一直是主角一家人在防空洞里的情景,人數(shù)多少和每個(gè)人的模樣會(huì)隨事件發(fā)生和角色身體狀態(tài)變化。與3D視角不同,這里帶有黑色喜劇風(fēng)格的畫面,仿佛正諷刺著核戰(zhàn)爭(zhēng)的愚蠢。
此時(shí)游戲的操控界面也主要在筆記本上,泛黃的一頁頁紙張上記錄著一家人每天的遭遇與狀態(tài),以及每一天的可由玩家調(diào)控的物資分配。

(只吃飯不干活?就算是家人也不行)
物資不夠?開局不利?即使這樣,也不必過于失望懊惱。整場(chǎng)游戲好似一幅棋牌,開局得到的物資具有很大的隨機(jī)性,如何打好手上的牌,利用好已有的物資同樣是重要的一環(huán)。
水和食物應(yīng)該怎么分配給家人才能讓每個(gè)人都發(fā)揮作用?如何安排人員外出探索?家人外出探索無需太多物資且可能帶來更多其它資源,成功從后期彌補(bǔ)短板,但也可能遭遇危險(xiǎn)……一般情況下選擇身體狀態(tài)較好的人員外出成功幾率更高。

(探索時(shí)還可以帶上已有工具,可能有意外收獲)
謹(jǐn)慎做出選擇,莫因失足悔恨
在末日中,每一個(gè)小選擇都值得多加考慮,三思而后行。

(游戲中的選擇分“答應(yīng)拒絕”型和“物件需求”型)
筆記本上除了記錄物資的分配情況,還會(huì)記錄有各種各樣的隨機(jī)事件和可能決定故事進(jìn)程的關(guān)鍵劇情任務(wù)。隨機(jī)事件一般伴隨著物品的交換,例如玩家可能在某一天遇見來“以物易物”的商人、向玩家乞討的其他幸存者、號(hào)稱“劫富濟(jì)貧”請(qǐng)求玩家開門加入的小團(tuán)體…