說實(shí)話,無論是招式、操作性、流暢度、打擊感還是玩法,這個2代都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代。游戲中加入了一發(fā)奧義系統(tǒng),并增加了孤空院干滋、金田郎這些比較猥瑣的人物,以及花小路這類人氣角色。配合村田蓮爾的頂級畫風(fēng)想不火都難。不過,對于游戲廳早年的玩家來說,最初的版本才是最有感覺的。
也不知道為什么豪血寺之前那么成功的玩法和系統(tǒng)會被棄用。在《豪血寺一族3》使用了全新的戰(zhàn)斗模式、人物比例和立繪。雖然延用了《豪血寺一族外傳》中的2V2系統(tǒng),但系統(tǒng)的變動和經(jīng)典人物的替換,感覺和之前的作品沒有多大關(guān)系了。村田蓮爾的人設(shè)圖是游戲最大的賣點(diǎn),然而玩家仔細(xì)對比就會發(fā)現(xiàn),人設(shè)畫風(fēng)和游戲人物相差甚遠(yuǎn)??吹贸鰜懋?dāng)時Atlus公司非常急于創(chuàng)新。
游戲中的氣絕效果是通過紅色錘子和旋轉(zhuǎn)卷軸來實(shí)現(xiàn)的。
《真侍魂》系列被玩家們認(rèn)為是那個年代最創(chuàng)新的格斗游戲,同時也是最熱門的冷兵器格斗游戲之一。
游戲中每個人物的氣絕效果和動作都是專屬的,呈現(xiàn)方式各不相同。