雖然我們現(xiàn)在已經(jīng)步入2020年,但在去年涌現(xiàn)出的一批優(yōu)秀游戲還有很多玩家沒有玩過。其中也不乏一些像《死亡擱淺》這類有爭(zhēng)議的游戲,還有像《寶可夢(mèng):劍/盾》這樣發(fā)售前不被看好,發(fā)售后銷量爆表的游戲。下面就讓我們一起來看十款去年全平臺(tái)最具話題與人氣的游戲吧!

《Apex英雄》
2017年有《PUBG》,2018年有《堡壘之夜》,2019年《Apex英雄》橫空出世,一年一款吃雞類游戲,出一個(gè)火一個(gè),也算是個(gè)很有意思的現(xiàn)象了,玩家對(duì)于各種各樣的吃雞模式游戲的熱情隨著時(shí)間的延續(xù)只增不減。

《Apex英雄》剛剛推出的時(shí)候,是打著吃雞+《守望先鋒》的前所未有的模式的旗號(hào)而來的。也是吊足了玩家的胃口,發(fā)售的第三天,下載量就突破了1000萬次,同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)100萬人。然而,這樣的熱度終究是曇花一現(xiàn),亞服地區(qū)外掛的泛濫讓玩家無法忍受,本來玩《PUBG》就已經(jīng)夠糟心了,換了個(gè)游戲再來受虐,這誰頂?shù)米。?/p>

對(duì)此,《Apex英雄》的開發(fā)公司Respawn并不是不重視這個(gè)問題,開發(fā)能夠檢測(cè)并自動(dòng)禁止外掛的人工智能,對(duì)那些發(fā)布垃圾消息的軟件進(jìn)行封禁處理,或者干脆將開掛的玩家匹配在一起,讓他們繼續(xù)“神仙打架”。但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說,這款游戲已經(jīng)失去了最初的吸引力。
值得一提的是,2020年1月25日,首屆《Apex英雄》全球系列賽就將拉開帷幕,獎(jiǎng)池總金額將超過300萬美元。
