首先在KID社打算制作Gal之前,已經(jīng)有了豐富的家用主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),而在準(zhǔn)備制作《秋之回憶》時(shí),索尼考慮到社會(huì)觀感和主機(jī)聲望,便決定封殺18x的要素,其他游戲主機(jī)公司也紛紛效仿。因此如果18x的gal想要移植到家用主機(jī)平臺(tái),就必須去除H場(chǎng)景以及相關(guān)劇情,這也導(dǎo)致以H為主要賣點(diǎn)的游戲在家用主機(jī)平臺(tái)沒有任何優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)時(shí)血雨腥風(fēng)的gal界大戰(zhàn)中,KID社選擇揚(yáng)長(zhǎng)避短,另辟蹊徑,抓住家用主機(jī)這一市場(chǎng)進(jìn)軍。

(舊CERO分級(jí)制度)
沒有H作為賣點(diǎn),KID社只能靠?jī)?yōu)秀的劇情抓住玩家,而這也奠定了KID社從此以后的風(fēng)格——咱們不搞黃色,只憑故事說(shuō)話。心血沒有付之東流,出色的劇情讓KID社收獲了成功。于是KID乘勝追擊,繼續(xù)推出續(xù)作《秋之回憶2》,再次收獲大量好評(píng),《秋之回憶》由此成為KID社三大招牌系列之一。

然而,《秋之回憶》系列至今也只是在中國(guó)gal圈里有著較大的名氣,在日本則鮮有人知曉。真正讓KID社迎來(lái)輝煌,名震gal界的,則靠的是KID社另一大招牌系列——《Infinity》(無(wú)限輪回)系列。
輝煌
在介紹《Infinity》系列前,有必要介紹一下KID社的兩位編劇——打越鋼太郎和中澤工。

(打越鋼太郎)
如果你玩過《極限脫出》系列或者《AI:夢(mèng)境檔案》,相信你對(duì)打越鋼太郎這個(gè)名字并不陌生。他精巧縝密的詭計(jì)總是讓人拍案叫絕。而中澤工,則是KID時(shí)期打越鋼太郎的重要伙伴。

(中澤工)