豐富的細(xì)節(jié),孱弱的劇情
初進(jìn)游戲,男主磁性低沉的嗓音就能讓玩家怔住。作為一個(gè)搶先體驗(yàn)的游戲,全中文,加上配音,可謂誠(chéng)意十足。同時(shí)光線效果與場(chǎng)景細(xì)節(jié)很豐富,氣氛營(yíng)造出色,突然遇到敵人還是挺嚇人的。

筆者感到有趣的地方,是游戲中角色有十分細(xì)致的肢體血量。肢體受傷會(huì)削減血量上限,流血會(huì)持續(xù)損血,受傷嚴(yán)重到一定程度,會(huì)影響與該肢體有關(guān)動(dòng)作的效果。
同時(shí)受傷會(huì)累積疼痛值,會(huì)致使攻擊失手,治療效果降低,非常影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。而多吃東西可以保持飽腹?fàn)顟B(tài),多睡覺(jué)可以保持精力充沛,角色當(dāng)前的心情也可以帶來(lái)不少增益和麻煩,防具武器只要磨損到一定程度就會(huì)損壞,大幅降低效果。
與此同時(shí),敵人也會(huì)有一系列技能,能夠協(xié)同作戰(zhàn),互相套baff,給主角一套帶走??梢哉f(shuō),玩家的戰(zhàn)斗需要不停注意自身的身體、裝備狀態(tài),時(shí)刻保證自己處于最佳狀態(tài)。
從游戲玩法上來(lái)說(shuō),由于本作是回合制游戲,玩家的行動(dòng)需要深思熟慮。在沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),玩家可以一次走很多格,可以看做是即時(shí)游戲。但一旦開(kāi)始戰(zhàn)斗,玩家一次只能走一格或是做一個(gè)動(dòng)作,甚至于拿換武器也要消耗一次行動(dòng),所以與敵人保持一定距離可以避免被動(dòng),并靈活移動(dòng)利用地形,避免以一敵多的局面。

(肢體系統(tǒng)很有趣,但也增大了難度)
值得一提的是,游戲中地圖分成了許多小塊,玩家跑圖需要加載地塊,而怪物卻可以越圖追殺玩家,重新進(jìn)入地塊其中內(nèi)容也不會(huì)重置,甚至?xí)A敉婕覛⑺罃橙说氖w,一段時(shí)間后會(huì)有烏鴉啄食,算是很用心的細(xì)節(jié)了。
與有趣的戰(zhàn)斗與細(xì)節(jié)相對(duì)的,就是游戲從序章結(jié)束后就毫無(wú)存在感的劇情。其實(shí)玩家在序章與正章中扮演的并不是一個(gè)人。
序章中玩家扮演的是尋寶人維綸,不僅升級(jí)極快,撿到的裝備也是用都用不完,到了正篇,主角成了維倫手下的雇傭兵,一窮二白,技能也不會(huì),裝備也買(mǎi)不起,升級(jí)也升不起,只能靠打獵進(jìn)行原始積累。
筆者在序章絞盡腦汁裝下的寶貝全沒(méi)留下,然而經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)枯燥的積累,終于能夠順暢完成新手村的三個(gè)賞金任務(wù)后,主線就沒(méi)有什么波瀾起伏,無(wú)非是趕往下一個(gè)城鎮(zhèn),然而地圖上只有兩個(gè)城鎮(zhèn),劇情的長(zhǎng)度可見(jiàn)一斑。

?。ǖ貓D不會(huì)顯示玩家位置,需要自行記憶)
不僅主線戛然而止,游戲的賞金任務(wù)也是重復(fù)的。開(kāi)玩笑說(shuō),就是趕路到達(dá)某地,干翻守門(mén)的,干翻守地牢的,把人家老大揚(yáng)了,把東西搶了就完事。
戰(zhàn)斗有趣是不錯(cuò),可是也經(jīng)不住這么多重復(fù)的任務(wù)折騰,不僅npc給不出什么有趣的談話內(nèi)容,可連敵人老大跟雜兵區(qū)別也不大,打死了掉落物也與雜兵差不多,重復(fù)性相當(dāng)之高?,F(xiàn)在看來(lái),這個(gè)游戲只有序章boss才算是真正擁有特別機(jī)制,特別劇情和特別掉落。