育碧官方宣布《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》全新的“幽靈體驗(yàn)”將于3月24日正式上線。玩家通過(guò)選擇游戲中的預(yù)選設(shè)置或改動(dòng)參數(shù)來(lái)創(chuàng)造自己所需的游戲體驗(yàn)。
要在游戲中實(shí)現(xiàn)“幽靈體驗(yàn)”是一項(xiàng)極其復(fù)雜的任務(wù)。但是我們認(rèn)為,對(duì)于解決玩家群體通過(guò)在線反饋和社區(qū)問(wèn)卷提出的諸多重要問(wèn)題而言,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。
去年,育碧邀請(qǐng)了8位 “三角洲精英計(jì)劃”的成員來(lái)到了巴黎工作室,看看這種全新模式的第一個(gè)概念版本是否符合他們的期望。這種沉浸式體驗(yàn)有可能讓玩家希望在《幽靈行動(dòng)》系列中體驗(yàn)到的戰(zhàn)術(shù)、真實(shí)的特種部隊(duì)體驗(yàn)感回歸,這種最初的興奮感也令工作室非常激動(dòng)。

歷經(jīng)數(shù)月的研發(fā)并邀請(qǐng)包括“三角洲精英計(jì)劃”成員、《幽靈行動(dòng):荒野》玩家以及首次接觸這個(gè)系列的玩家在內(nèi)的各種人群參與的多次測(cè)試后?,F(xiàn)在,官方已經(jīng)做好了把“幽靈體驗(yàn)”整合到游戲中去的準(zhǔn)備。
【“幽靈體驗(yàn)”】
現(xiàn)在,當(dāng)你進(jìn)入游戲時(shí),你可以在2種現(xiàn)有的選項(xiàng)之間選擇或打造你自己的設(shè)置組合:
普通體驗(yàn):以游戲發(fā)售之初的方式游玩《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》,保留“裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”系統(tǒng)。
沉浸體驗(yàn):游戲中全新的體驗(yàn)?zāi)J剑?ldquo;裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”將被完全移除,并提供了許多全新的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
自定義體驗(yàn):選擇由自己設(shè)定選項(xiàng)來(lái)打造適合自身的完美游戲體驗(yàn)。
【創(chuàng)造屬于你的“幽靈體驗(yàn)”】
你可以在諸多社區(qū)玩家需求的設(shè)定中進(jìn)行選擇:
無(wú)裝備等級(jí):定制并在冒險(xiǎn)的全過(guò)程中使用同一把武器,禁用品質(zhì)級(jí)別和物品等級(jí)。
真實(shí)拾?。菏叭橙说母黝愇淦鞑⒂矛F(xiàn)實(shí)世界的方式來(lái)進(jìn)行更換。裝備可以在任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)和箱子中找到。
主武器數(shù)量:選擇攜帶1到2件主武器。該功能已在1.1.0版本提前發(fā)布,但會(huì)在“幽靈體驗(yàn)”模式完全實(shí)裝。
裝填彈藥損失:當(dāng)你更換彈夾時(shí),將丟棄彈夾中剩余的彈藥。
耐力水平:調(diào)節(jié)耐力的消耗。
繃帶數(shù)量:限制你的“幽靈”所能攜帶的繃帶數(shù)量。
受傷風(fēng)險(xiǎn):選擇被敵人子彈打傷時(shí)受傷狀態(tài)的頻率。
生命值恢復(fù):選擇限制、移除或是增加自身的生命值恢復(fù)。
全新的HUD設(shè)置:通過(guò)全新設(shè)置微調(diào)你的界面
小地圖最小化:更小的地圖,較少的信息顯示。
戰(zhàn)利品通知最小化:更小的戰(zhàn)利品通知顯示。
3D拾取最小化:更小的3D拾取掉落。
私人模式:在“烏有鄉(xiāng)”中只會(huì)遇到劇情人物以及自己的合作模式隊(duì)友。
訪問(wèn)瑪麗亞的商店:保留在宿營(yíng)地訪問(wèn)瑪麗亞商店的功能或只能在“烏有鄉(xiāng)”訪問(wèn)商店。
因?yàn)榭吹搅嗽S多在沉浸模式中關(guān)于“永久死亡”模式的猜想。在此可以明確的是,你將不會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入“永久死亡”游戲模式,因?yàn)樗⒉皇?ldquo;幽靈體驗(yàn)”中包含的設(shè)置選項(xiàng)。
【難度設(shè)置】

沉浸體驗(yàn)和普通體驗(yàn)都能在任何難度下游玩,并且可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。“幽靈體驗(yàn)” 有兩種不同的難度設(shè)置:
難度——敵人:該設(shè)置影響敵人的偵查時(shí)間、對(duì)玩家造成的傷害以及敵方的戰(zhàn)術(shù)。
這與目前已有的難度設(shè)置相同,包括簡(jiǎn)單、正常、高級(jí)以及極難難度。
沉浸體驗(yàn)及普通體驗(yàn)中敵人的默認(rèn)難度均為正常難度。
難度——戰(zhàn)術(shù):包含各種會(huì)影響真實(shí)感體驗(yàn)的設(shè)置,比如擁有的主武器槽數(shù)量、繃帶數(shù)量、受傷風(fēng)險(xiǎn)等。
戰(zhàn)術(shù)難度選項(xiàng)有四種可進(jìn)行全面自定義的設(shè)置,分別是:新手、普通、老兵和精英。
舉例來(lái)說(shuō),選擇精英之后默認(rèn)設(shè)置如下:
主武器槽*:1
繃帶數(shù)量*:中等
受傷風(fēng)險(xiǎn)*:總是
耐力消耗*:快速
生命值恢復(fù)*:無(wú)
裝彈時(shí)損失彈藥*:開(kāi)
沉浸體驗(yàn)?zāi)J(rèn)的戰(zhàn)術(shù)難度為:老兵,而普通體驗(yàn)?zāi)J(rèn)的戰(zhàn)術(shù)難度為:普通。