再回到游戲方面,CDPR的《巫師》系列時(shí)至今日仍然時(shí)常登上暢銷榜,這也與CDPR的為玩家謀福利也是息息相關(guān)。
發(fā)售時(shí)采取無加密策略,發(fā)售后免費(fèi)更新16個(gè)dlc,兩個(gè)收費(fèi)dlc內(nèi)容豐富到如同一個(gè)新游戲,打包的年度版游戲更是常年打折。
在游戲質(zhì)量上,發(fā)售之初的游戲畫面沒有達(dá)標(biāo),CDPR便持續(xù)改進(jìn)到畫面符合宣傳的標(biāo)準(zhǔn)。游戲中出現(xiàn)小bug,制作組第一時(shí)間修改后,還在更新里為玩家留下道歉信。

無論是游戲制作還是平臺售賣,CDPR始終堅(jiān)持走自己的路。
在游戲開發(fā)方面,CDPR并沒有選擇大廠們慣用的公式化操作,少而精的制作讓玩家們對《賽博朋克2077》充滿著期待。

游戲平臺方面,在挑戰(zhàn)基礎(chǔ)實(shí)力龐大的steam之路上,GOG平臺也走出了與前一位挑戰(zhàn)者EPIC截然不同的道路。
獨(dú)占服務(wù),首發(fā)補(bǔ)貼,EPIC通過籠絡(luò)開發(fā)者群體為平臺積累了可與steam比拼的實(shí)力。
