但盡管戰(zhàn)略目標從守護地球變成了奪回地球,游戲的設計邏輯卻和前作基本相同。比如,《幽?。何粗獢橙恕分形覀兊闹饕獞?zhàn)略目標是保護各國政府,讓他們不要脫離XCOM組織,在《幽浮2》中則變成了一點一點地聯(lián)絡在世界各地的反抗軍,靠游擊戰(zhàn)重新奪回世界的控制權。我們依然要在全球范圍內(nèi)進行活動,依然要建設基地和管理人員物資,依然要和兇殘的外星人短兵相接。

總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更復雜、更精致,也更美麗的作品。盡管在部分內(nèi)容方面的改動還略顯謹慎,但對于一部沉凝深邃的策略戰(zhàn)棋游戲來說,上面的這些改進方向已經(jīng)保證了它能夠被稱為一部更加優(yōu)秀的續(xù)作。如果你曾經(jīng)在《幽浮》的世界中絞盡腦汁,那么這也絕對是一部值得你花費上百小時的難得佳品。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零