《廢土》系列

眾籌平臺的興起給了這些不被發(fā)行商看好的老炮游戲一個重新抬頭的機(jī)會,而《廢土2》利用了這一機(jī)會從墳?zāi)怪信懒顺鰜?。這款早在 1988 年便驚艷四方的末日主題 CRPG,是如今大紅大紫的《輻射》系列的靈感來源。而在初代游戲發(fā)售 26 年本作才依靠眾籌翻身,并創(chuàng)造了近300萬美元的眾籌深化。

《廢土2》采用了完全復(fù)古的設(shè)計,去除了現(xiàn)代游戲中常見的任務(wù)指引等降低游戲難度的功能,但本作的銷量向開發(fā)商們充分證明了硬核之心從未消亡,玩家中仍然有著一個渴望挑戰(zhàn)的群體,在饑渴地等待著足夠硬核的游戲來滿足他們挑剔的胃口。最新一作《廢土3》僅僅用2周時間后即達(dá)成目標(biāo),并在今年發(fā)售。

