作為啟示性的作品,廢土流的電影和游戲中常常利用暗色、陰郁、粗糲的創(chuàng)傷性畫面,包括大量刺激性的視覺元素,以此來引發(fā)觀眾對(duì)于過去和現(xiàn)在的災(zāi)難的聯(lián)想。
在潘多拉星上,卡通渲染(Cel Shade)下展現(xiàn)出全新的“概念美術(shù)風(fēng)格”(Concept art style)效果給我們帶來非常驚艷感官刺激,只是看渲染中粗線條的大量運(yùn)用的確有美式漫畫的感覺,但無主之地在環(huán)境和人物模型上有著更為精細(xì)的進(jìn)行材質(zhì)疊加效果,使畫面觀感介于漫畫的平面感和現(xiàn)實(shí)的立體感。不管是呈現(xiàn)景物還是人物都有比漫畫更強(qiáng)烈的視覺沖擊,而這種視覺沖擊正是玩家看到第一眼就容易愛上無主之地的原因。

▲材質(zhì)疊加效果讓無主之地的世界更加立體,真實(shí)感相比漫畫更勝一籌
廢土題材的作品中,側(cè)重呈現(xiàn)的是災(zāi)難之后幸存下來的人們?cè)诨脑蠏暝笊?。人甚至?dòng)物為了適應(yīng)全新的環(huán)境,生理上和心理上都發(fā)生了不同的變異。扭曲畸形的人性、廢土求生的壓力以及世界新法則的內(nèi)容,正是“廢土”風(fēng)格的魅力所在。
在無主之地的世界觀里,人類科技已經(jīng)進(jìn)步到可以進(jìn)行初步星際探索,掌握了武裝資源的幾個(gè)大型武器公司取代了政府成為了幕后真正的統(tǒng)治者,而被派遣到各個(gè)星球上探索的大多數(shù)都是罪犯和社會(huì)底層的勞工。
因此在幾代無主之地中,整個(gè)星球空蕩無人、建筑破敗蕭瑟、還能看到幾處路面雜草叢生的廢棄城鎮(zhèn);白骨成堆、黃沙漫漫的荒漠;因?yàn)榇髿獾南”?,抬頭就能看到浩瀚寂靜的太空和太空中的巨型衛(wèi)星兵器;一望無際的冰原和冰原上工作著的大型開采機(jī)械。我們可以看到裝備精良的士兵不斷的驅(qū)使著帶狗鏈,衣服破敗卻打著鉚釘?shù)?ldquo;朋克雜工”進(jìn)行高強(qiáng)度的工作。

Gearbox通過畫面渲染和環(huán)境氛圍烘托將潘多拉塑造成了一個(gè)完美的“太空廢土”,而我認(rèn)為作為廢土元素中最為重要的人—角色塑造,才是無主之地能沖擊神壇地位的核心。
雖然說一般的廢土作品要考慮到其啟示性的功能,最終路線發(fā)展還是正邪對(duì)抗,最后的結(jié)局在意料之中。但“當(dāng)下人類應(yīng)該怎么樣活”的宏大主題本應(yīng)有更多的選擇,于是我們可以看到這些作品中所傳達(dá)的價(jià)值觀越來越多地具備了創(chuàng)作者個(gè)人傾向。
以無主之地中滿大街都是的雜兵“bili”為例,個(gè)頭矮小、狗鏈、紋身、鉚釘皮衣衣不蔽體的形象給人第一印象就是非常的反傳統(tǒng)(朋克),吸點(diǎn)興奮劑就敢拿著近戰(zhàn)武器突臉的形象也給我一種近乎變態(tài)的癲狂感。而我覺得這恰好就是Gearbox想表達(dá)的,一個(gè)普通的罪犯被流放到這個(gè)無法逃跑的星球上。在日復(fù)一日的壓榨和高強(qiáng)度勞動(dòng)下,現(xiàn)實(shí)漸漸在眼前模糊,驅(qū)動(dòng)自己行動(dòng)的只剩下本能,當(dāng)人性被獸性所替代,是廢土大環(huán)境下的必然?亦或者是人類社會(huì)在廢土中不斷重復(fù)瓦解—重組—瓦解所造成的悲???

▲這游戲的主角是豳醴嗎?您好,是的