
“妖反”則是妖怪技系統(tǒng)的精髓。它在效果上類(lèi)似于《黑魂》的盾反、《血源》的槍反、或者《只狼》的看破——你只需要在敵人眼冒紅光、釋放大招的那一剎那,消耗一丁點(diǎn)妖力槽即可打斷對(duì)方動(dòng)作,并造成一個(gè)巨大硬直。根據(jù)你所裝備的靈體類(lèi)型不同,游戲中的妖反判定也會(huì)有些許差異:要么提供超長(zhǎng)的判定時(shí)間,要么提供超長(zhǎng)的判定距離,亦或者在妖反的同時(shí)可進(jìn)行閃避。

但不論哪種妖反類(lèi)型,妖反這個(gè)動(dòng)作都自帶“前置動(dòng)作取消”的效果。換句話(huà)說(shuō),你不需要等上一個(gè)動(dòng)作做完,便可直接發(fā)動(dòng)妖反技能——成功發(fā)動(dòng)這一特性的門(mén)檻被降得非常低。要知道,在其他絕大多數(shù)動(dòng)作游戲當(dāng)中,類(lèi)似的“閃避取消”或“反擊取消”功能往往都會(huì)被視為開(kāi)掛一般的終極絕招,其對(duì)動(dòng)作流暢度和玩家安全性的提升相當(dāng)恐怖。而這也就意味著你一旦摸清了《仁王2》的妖反路數(shù),再恐怖的敵人也將變得和藹可親;大概率會(huì)讓你落命的大招,則會(huì)變成擊破敵人最好的時(shí)機(jī)。

也正因?yàn)檠旨己脱丛凇度释?》中有著如此重要的地位,相應(yīng)的技能派生以及魂核的搜集培養(yǎng),也被融入了游戲長(zhǎng)線(xiàn)的成長(zhǎng)體系當(dāng)中。跟武士、武器、忍術(shù)、陰陽(yáng)術(shù)一樣,妖怪技也擁有了屬于自己的技能樹(shù),游戲中前期通過(guò)合理分配自己的技能點(diǎn),妖怪技方面的能力和收益也將發(fā)展出不同的玩法風(fēng)格。而魂核的培養(yǎng)則更加類(lèi)似于武器系統(tǒng)的“合魂”和“分解”,你可以根據(jù)實(shí)際情況需要合出更加強(qiáng)大的魂核,也可以將之分解為妖力經(jīng)驗(yàn)值或者鍛造武器的素材??偟膩?lái)看,角色培養(yǎng)系統(tǒng)在初代《仁王》的基礎(chǔ)上變得更充實(shí),RPG屬性也更強(qiáng)。