當(dāng)然,我很能理解這種設(shè)計(jì)的初衷。武器的隨機(jī)輪換在房間掃蕩的過(guò)程之中算得上是主要的樂(lè)趣來(lái)源。這把槍用得感覺(jué)差不多了,緊接著就給你換上下一把——不喜歡也不要緊,稍微忍一忍,再下一把沒(méi)準(zhǔn)就能讓你爽爆。這種感覺(jué)非常像是在吃回轉(zhuǎn)壽司,而且在游戲的前半段,你完全猜不到下一盤(pán)壽司會(huì)是什么樣的口味。對(duì)我來(lái)說(shuō),這也確實(shí)成為了驚喜感的主要來(lái)源。要是能刪除掉蓄力味兒的壽司就更好了。

擊敗BOSS獲得的貨幣可以用于在地牢購(gòu)買(mǎi)槍械,這些購(gòu)買(mǎi)的槍械會(huì)以滑道的形式出現(xiàn)在你接下來(lái)的逃離路線中
小結(jié)
“還是那么爽!”——是我最想給《逃出地牢》的評(píng)價(jià)。我非常高興這款續(xù)作依然能夠給我?guī)?lái)和當(dāng)初幾乎一致的爽快和不甘心。
或許在某些玩家的眼中,《逃出地牢》只是一款并不怎么起眼的點(diǎn)陣畫(huà)風(fēng)獨(dú)立游戲,但如果你真的嘗試一番,就會(huì)很輕易地挖掘到這份簡(jiǎn)單中蘊(yùn)藏的、能讓你加速分泌多巴胺的快樂(lè)。它不以豐富的設(shè)定要素迷人眼,也不以復(fù)雜的職業(yè)和動(dòng)作取勝,簡(jiǎn)單、純粹、瘋狂,而快樂(lè),這就是最好的《挺進(jìn)地牢》續(xù)作。
當(dāng)然,它要是不那么容易讓我認(rèn)識(shí)到我真的是個(gè)手殘就更好了。以及蓄力槍麻煩打包走掉(霧)。

作者:剎那·F·賽耶
+暢爽易懂的游戲機(jī)制
+簡(jiǎn)單明快的操作玩法
+豐富的武器
-蓄力武器體驗(yàn)不好