暢快的游戲流程
經(jīng)過數(shù)天的完整體驗,確確實實都在“玩”游戲,沒有停下來的意思,因為所有劇情都藏在游戲的各個角落里需要你自己去探索發(fā)現(xiàn)。
值得一提的是,除了一些重要劇情和場景的過渡切換外,在《紫塞秋風(fēng)》中,整個游戲流程都是無縫進行的,不會有頻繁的載入和切換場景的冗余等待,游戲體驗十分流暢。
游戲中的場景變換非常豐富,包含了許多可展開探索的區(qū)域。具有關(guān)聯(lián)性的支線任務(wù)設(shè)計令游戲中的一些選擇和劇情走向充滿更多的變數(shù)。這驅(qū)使我會不斷留意游戲中的各種細(xì)節(jié)和提示,某些地方還會有令人驚喜不已的彩蛋和獎勵。(我在這就不劇透具體的劇情任務(wù),更多驚喜等待玩家們進入細(xì)細(xì)體驗)
除前文提及的,更令我眼前一亮的是《紫塞秋風(fēng)》擁有的十分優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。有硬橋硬馬的拳掌功夫,也有變化多端的瀟灑劍招,招式與招式之間還可以互相聯(lián)動影響,在發(fā)現(xiàn)了這一點后,我在試玩中花費了不少時間研究和嘗試招式的效果以及組合變化,也藉此打出了各種非常賞心悅目的招式連攜。
流暢的動作表現(xiàn)、豐富的招式變化、及時的按鍵反應(yīng)加上精準(zhǔn)的攻擊判定,這些設(shè)計合力作用,讓我感受到相當(dāng)爽快的戰(zhàn)斗體驗。而招式間的互通只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分,其他諸如內(nèi)功、破招等機制的存在,也令戰(zhàn)斗部分變得更具深度和自由性。
開發(fā)團隊感恩前行
開發(fā)大型的單機游戲不是一件容易的事情,尤其是在甘肅這樣一個條件艱苦的地方。關(guān)心《紫塞秋風(fēng)》這款游戲的老玩家想必都知道,早在2015年,游戲便已經(jīng)立項開發(fā),在這五年時間里,制作團隊經(jīng)歷了各種困難,期間也有著很多不被理解的聲音,但各位玩家、演員、音樂家、合作商的支持和鼓勵,給了他們堅持下去的動力。
最后,制作人肖旭東也向那些為了《紫塞秋風(fēng)》誕生付出努力或支持的演員、音樂家、合作商,以及一直支持《紫塞秋風(fēng)》玩家粉絲們,鄭重表達感恩之情!
離游戲發(fā)售還有幾個月的時間,這個小團隊還在極力雕琢,無論是對河西大地的風(fēng)貌呈現(xiàn)還是游戲的主體玩法,目標(biāo)是想打造出一款令人滿意的武俠動作游戲。
《紫塞秋風(fēng)》目前已上架Steam,預(yù)計發(fā)售時間為今年第三季度。steam商店地址