某一天就職于《我的世界》Mojang公司的策劃設計師克里斯通過個人社交媒體表示,希望通過業(yè)余時間創(chuàng)作一款有意思的JRPG,克里斯想要設計一款能充分表達游戲開發(fā)者思想、熱情以及創(chuàng)意的作品,且完全不考慮游戲的營收,而這基本上很難能夠被有營收壓力的正常企業(yè)所接受。而當時的工程師喬迪也正離開上一家公司,因此兩人就進入了有趣而又漫長的遠程合作開發(fā)時間。
然而JRPG的規(guī)模是兩個人靠遠程協(xié)作所無法支撐的,正當他們苦于如何既縮小項目規(guī)模而又不傷害游戲體驗時,他們遇到了后來名聲大噪的《Undertale》?!禪ndertale》推出后帶給了整個游戲界一股清新之風,同時也影響了全球許多的獨立游戲開發(fā)者,大家開始發(fā)現(xiàn)即使使用簡單的畫面也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的游戲深度與內涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯極為認同他們的理念,認為可以采用這一方式來制作游戲,探索未來。

最后在大量的頭腦風暴之后,克里斯將腦海中的游戲通過一段“里程碑”式的構想演示視頻表達了出來,游戲的核心玩法最終設定為“反向吉他英雄+傳說之下(Undertale)”。在經(jīng)過可行性驗證之后,兩個人決定先制作一段非常簡單的游戲DEMO,以此來看看玩家們的反饋。

幸運的是,玩家們的評價超出了兩位開發(fā)者的預期,而最早期的DEMO甚至僅僅只有一場30秒鐘的戰(zhàn)斗。后來,克里斯與喬迪不斷的完善自己的游戲,整個DEMO的內容被加了又加,最后正式發(fā)布的試玩DEMO在itch.io以及gamejolt兩大獨立游戲網(wǎng)站上獲得了不俗的評價以及熱烈的討論。

經(jīng)過2年的開發(fā)之后,目前游戲的內容已經(jīng)基本完成,但依然需要最后的打磨,而此次在Steam平臺上架的免費Demo正是基于最終版本而精心準備的試玩版本,現(xiàn)在就可以在Steam進行下載。相信通過此DEMO,玩家可以一窺游戲原貌,如果喜歡的話不要錯過,正式版本將于今年第四季度發(fā)售。