除此之外,和《地平線:零之曙光》使用相同引擎,但是獨(dú)立性更大的《死亡擱淺》也登陸了PC,這為《地平線》的登陸做好了準(zhǔn)備。
一方面,將原本獨(dú)占的游戲送上PC平臺,本身就是一件吸引PC玩家的事情,許多玩家也想要親自體驗(yàn)這款獨(dú)占游戲的魅力;
另一方面,讓獨(dú)占價(jià)值已經(jīng)不多的獨(dú)占游戲登陸PC,在游戲的生命周期末端可以再小賺一筆。
同時(shí),玩家對獨(dú)占游戲的興趣增大,也可以反向吸引全新的PS平臺用戶。這件事本身就是一個多贏的局面。

玩家們對索尼冷嘲熱諷的關(guān)鍵在于,他們擔(dān)心在《地平線:零之曙光》之后,會將更多的獨(dú)占游戲送上PC平臺,甚至可能是《神秘海域》或者《戰(zhàn)神》這樣的鎮(zhèn)家之寶。畢竟《仁王》只是一個先例,《地平線:零之曙光》才是真正的導(dǎo)火索。

(《仁王》事件比較復(fù)雜,需要考慮到KT和SIE雙方的問題)
事實(shí)上,如果考慮到獨(dú)占游戲本身的獨(dú)占價(jià)值,其實(shí)這并不是一個困難的問題?!稇?zhàn)神》《神秘海域》《最后的生還者》這類游戲,是索尼的無價(jià)之寶,是不會輕易交出去的掌上明珠。

“你這見解真是特別,還挺有價(jià)值的。”我忍不住稱贊。
“是嗎?那你再給我加個漢堡吧。”
硬件之爭不重要,歡樂游戲是王道
問過《地平線:零之曙光》的事后我并不死心。我想知道他作為一個非主機(jī)玩家怎么看待次世代的PS5和XSX。
尤其是在微軟的造勢遠(yuǎn)超索尼的情況。
