【爽快絕倫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)②】
根據(jù)需要和使用習(xí)慣,玩家在游戲中有非常多的方法來將惡魔們撕成碎片。盡管游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)極盡狂野、暴力,但DOOM的惡魔美術(shù)形象設(shè)計(jì)上倒不是一味地追求寫實(shí),這令游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不太會(huì)產(chǎn)生那種因血肉橫飛造成的心里或生理不適。
由于出色的惡魔設(shè)計(jì),玩家在戰(zhàn)斗往往能獲得更多的交互感。痛苦元素是二代中的經(jīng)典怪物,這種看起來乖戾、暴躁的惡魔會(huì)像原版那樣扔出喪魂來進(jìn)行攻擊,較硬的身板加上漂浮在空中的特性,令玩家在抬頭專注攻擊它的時(shí)候很容易忽略來自地面的襲擊。它的威脅不僅僅是來自于本身的強(qiáng)大,更為其他敵人創(chuàng)造了攻擊空間,就好像協(xié)同作戰(zhàn)的部隊(duì)一樣。
▲2d像素風(fēng)格的惡魔們
除此之外,在《永恒》中,大部分惡魔都具有可以破壞的部位或則和明顯的弱點(diǎn)機(jī)制。舉例來說,機(jī)械蜘蛛是前期火力非常猛的敵人,它的火力主要來自于頭頂?shù)呐谒?,利用大炮的瞄?zhǔn)射擊或者戰(zhàn)斗霰彈槍的粘性炸彈可以相對(duì)容易地破壞掉炮塔。但是,它的行動(dòng)較為靈敏,要一擊即中還是非??简?yàn)玩家槍法的。而腦魔這種怪物,往其口中擲入手榴彈或者粘性炸彈就能讓其失衡直接處決掉。這些設(shè)計(jì)有著極高的回報(bào),驅(qū)使玩家在戰(zhàn)斗種要保持清醒的頭腦,針對(duì)敵人的弱點(diǎn)展開行動(dòng)??傮w而言戰(zhàn)斗中要考慮、操心的元素較多,玩家進(jìn)行游戲時(shí)往往要高度集中注意力,對(duì)于部分玩家而言可能會(huì)容易感到疲累。
▲游戲中的雜魚惡魔雖然脆弱,但攻擊毫不含糊,妄想近戰(zhàn)和它們對(duì)打是討不到半點(diǎn)便宜的。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中培養(yǎng)升級(jí)的花樣倒是非常多。武器升級(jí)能夠解鎖新的武器模組與終極效果;哨兵水晶帶來各類被動(dòng)效果的同時(shí)還能提高生命、彈藥和護(hù)甲上限;執(zhí)政官鎧甲代幣則令玩家有五花八門的技能選擇;至于符文可收集9種,玩家最多可選擇3個(gè)進(jìn)行攜帶,一些符文的組合使用能產(chǎn)生更好的效果。比如空中控制和慢動(dòng)作攻擊令玩家在空中也能有非常不錯(cuò)的準(zhǔn)頭和輸出環(huán)境。
▲哨兵水晶和執(zhí)政官鎧甲代幣升級(jí)界面
本作中的武器設(shè)計(jì)豐富,特色也非常鮮明。戰(zhàn)斗霰彈槍傷害穩(wěn)定,粘性炸彈更是AOE和破壞部位的上佳選擇。重型大炮適合打擊機(jī)動(dòng)性較高的惡魔,而帶有狙擊鏡的瞄準(zhǔn)模式適合在遠(yuǎn)距離外事先清理掉一些敵人或者破壞部位。而致敬《毀滅戰(zhàn)士 2》的雙管超級(jí)霰彈槍在前端裝有肉鉤,肉鉤能將玩家拉向惡魔,有著非常優(yōu)良的機(jī)動(dòng)性。至于本作的終極武器依舊能看到bfg9000的身影,在高難度環(huán)境和限時(shí)挑戰(zhàn)中還是玩家的清敵首選。
▲裁決劍牛皮
作者:yjyj98879
+爽快而又不失深度的射擊體驗(yàn)
+高速、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗
+精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡、迷宮
+一些人性化的探索設(shè)計(jì)
-需要掌控把握的元素略多,可能會(huì)讓人不暇顧及