針對(duì)這一問(wèn)題,任天堂曾經(jīng)作出過(guò)有益的嘗試。
2006年發(fā)售,將體感游戲概念和家庭娛樂(lè)作為主要賣(mài)點(diǎn)的Wii,迄今為止全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了1億臺(tái)。之所以Wii在中國(guó)被稱為“婦孺機(jī)”,很大一部分原因是當(dāng)年的任天堂圍繞家庭主婦這一群體,對(duì)游戲主機(jī)進(jìn)行了大幅的優(yōu)化,并以此展開(kāi)了一系列的營(yíng)銷(xiāo)。
例如主機(jī)袖珍的體積,極低的功耗,電視遙控器一樣的手柄,都是為了讓家庭里“媽媽”這個(gè)角色不將這些游戲主機(jī)視為“麻煩的東西”;而有趣的體感游戲,尤其是《Wii Sport》《Wii Fit》這些主打藍(lán)海市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品,則讓不少社會(huì)大眾第一次感受到了主機(jī)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
隨后發(fā)售的XBOX體感周邊Kinect,也曾讓不少中國(guó)的普通人掏出了錢(qián)包,讓XBOX版《水果忍者》出現(xiàn)在了中國(guó)的大街小巷。這一點(diǎn)相信中國(guó)許多玩家應(yīng)該深有體會(huì)。

? 不過(guò)市場(chǎng)始終是在變化。2010年前后手游的快速崛起,以及《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等電子競(jìng)技游戲的快速發(fā)展,反而搶走了大量的藍(lán)海市場(chǎng)。
直到現(xiàn)在,除了近一年來(lái)《只狼:影逝二度》《死亡擱淺》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等游戲相繼掀起過(guò)一陣廣泛的討論熱潮以外,先后在中國(guó)正式發(fā)售的國(guó)行XBOX、PS4和Switch,還有已經(jīng)退市的國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)戰(zhàn)斧F1,基本上都走的核心向運(yùn)營(yíng)路線,并沒(méi)有針對(duì)藍(lán)海市場(chǎng)展開(kāi)有針對(duì)性的營(yíng)銷(xiāo)。很多普通消費(fèi)者口中的“玩游戲”,恐怕仍然只是手游。

? “對(duì)于我們這些中年死宅來(lái)說(shuō),想要在家里暢玩主機(jī)游戲,錢(qián)早就不是問(wèn)題了,主要還是家人那邊能夠理解。這種對(duì)游戲概念的普及工作,現(xiàn)階段恐怕都只能靠我們這些玩家自己解決。只要自己用心去感化,我覺(jué)得還是能夠在發(fā)售后盡快入手Xbox Series X和PS5的。”老王這位中年死宅,似乎快要枯萎……
“反正……老婆大人始終是放在家庭第一位。難道還真為這點(diǎn)事離了不成?”????