《爐石傳說(shuō)》為什么火?
還不是因?yàn)樵谶@里得到快樂(lè)相當(dāng)簡(jiǎn)單。雖然想要競(jìng)爭(zhēng)更高的Rank排位,開(kāi)支并不比在刀牌中組上個(gè)強(qiáng)力卡組要低,但我確實(shí)一分錢不花也可以得到快樂(lè),這就是CCG和TCG的差異。

?。ú徽摻Y(jié)果如何,快樂(lè)都是我的)
V社用氪金門(mén)票,沒(méi)有白嫖卡包與游戲本體售價(jià)將休閑玩家拒之門(mén)外,又用完全賣方的投機(jī)市場(chǎng)打消了核心玩家入住的念頭。
雖然御三家的集換基礎(chǔ)與競(jìng)技現(xiàn)在來(lái)看是并行發(fā)展,但一款TCG在發(fā)布初期,這二者必然有先有后,只有市場(chǎng)穩(wěn)定,玩家交易活躍推動(dòng)社區(qū)發(fā)展,競(jìng)技驅(qū)動(dòng)力才會(huì)越來(lái)越強(qiáng),最后形成市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)玩家,玩家投入競(jìng)技,競(jìng)技反哺市場(chǎng)的閉環(huán),當(dāng)然從競(jìng)技出發(fā),推動(dòng)市場(chǎng),再到玩家也并非不行,這也是V社的選擇。

?。己玫母?jìng)技是推動(dòng)TCG市場(chǎng)發(fā)展的車輪)
而這個(gè)閉環(huán)在完全建成之后,便會(huì)自我運(yùn)作并將游戲門(mén)檻越壘越高,核心玩家越來(lái)越穩(wěn)固。這就是為什么V社要做刀牌的原因,它想吃下那些苦于入門(mén)無(wú)果(口胡了?。┑臏?zhǔn)硬核玩家,以及想更進(jìn)一步的休閑玩家。
但結(jié)果顯而易見(jiàn),閉環(huán)沒(méi)能形成。
集換與競(jìng)技二者的紐帶割裂了,因?yàn)橛螒蚧诰€上,所以它選擇了先去做容易的那一項(xiàng),競(jìng)技驅(qū)動(dòng),這也是游戲內(nèi)容制作完成之后就自帶的屬性,先發(fā)揮長(zhǎng)處拿下沖著新奇玩法前來(lái)的玩家,這項(xiàng)策略也沒(méi)什么問(wèn)題,可千算萬(wàn)算,沒(méi)想到尚未成熟的市場(chǎng)會(huì)蹦出一個(gè)“無(wú)敵斧王”。
在見(jiàn)證了從“無(wú)敵斧王”到半個(gè)“無(wú)敵斧王”(指價(jià)格腰斬)之后,玩家便對(duì)市場(chǎng)失去了信任,紐帶就這樣被硬生生的扯斷了。

(發(fā)售初期的數(shù)據(jù)斷崖就能說(shuō)明問(wèn)題)
那么我們來(lái)捋一捋刀牌的問(wèn)題所在,當(dāng)被玩法吸引來(lái)的玩家們還處于摸索階段的時(shí)候,市場(chǎng)就被投機(jī)者和V社自己選擇CCG運(yùn)營(yíng)策略給摧毀,競(jìng)技驅(qū)動(dòng)剛見(jiàn)萌芽就被掐滅,緊跟著沒(méi)有天梯系統(tǒng)去留住玩家,線上賽事失去基礎(chǔ)難以形成,自走棋又在外沖擊,多管齊下,最后成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。