【別樣的生活體驗②】
在《集合吧!動物森友會》中,除了花錢購買外,還有很多裝飾和工具等可以靠自己制作,制作的配方可以靠拾取到一些物品時靈光閃現(xiàn)獲得,有一些則可以靠推進(jìn)流程解鎖,或者在沙灘上漫步時玩家也可能會撿到一些藏有制作配方的漂流瓶。至于材料依舊需要通過伐木、敲石頭等方式獲取,這個過程和大部分“種田”類游戲差不多,說不上有太多的新意,過程也顯得相對機(jī)械化,加上其他的一些釣魚、捕蟲等活動,這也是游戲中顯得比較肝的一部分。
提到動物之森,形象、性格各異的動物居民們自然也是一大亮點。游戲中玩家的島嶼最多支持10位動物居民入駐,玩家可以完全自由地選擇和安排他們的居所。最重要的是動物居民的數(shù)量和種類據(jù)說有上百種,與他們的邂逅、交流又是游戲的樂趣之一。每一位動物居民都有自己的外貌特征和喜好,玩家開始游戲時都會隨機(jī)分配到2個動物居民,之后,去隨機(jī)生成的素材島或者在島上的營地都可以邀請新的伙伴進(jìn)駐,當(dāng)然有條件的玩家也可以通過amiibo卡片來獲取。這些動物們都有自己的言行,有的會和別人吵架、有的會一起唱歌,并且會有些自己的口癖和口頭禪。跟他們互動越多,關(guān)系也會越來越親密,也能觀察到更多有趣的內(nèi)容。比如有好友來過你的島上并和動物居民對話過,之后你和動物們對話他們會談到你的好友;豐富、細(xì)致的文本語音,形象設(shè)計令玩家能更好地沉浸在與他們一起的生活當(dāng)中。
除了一般的工具外,游戲中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那樣都只是單純的外觀、裝飾品或者交互對象,不會有太多提升工作效率、屬性這樣的實際效用。玩家花了時間、花了精力和錢購置的物品不會有一般游戲那樣帶來的數(shù)值回報。另一方面,除了經(jīng)濟(jì)上沒有掣肘外,玩家做任何工作也不會受數(shù)值影響,更不會有什么生存壓力和嚴(yán)苛的失敗懲罰??偠灾?,動森的玩點并不像常規(guī)游戲那樣在于經(jīng)濟(jì)或者角色屬性的成長上,游戲中的很多設(shè)計,在其他游戲里可能都是“沒用”的設(shè)計,比如有玩家就發(fā)現(xiàn)博物館的化石區(qū)地板顯示的是生物進(jìn)化樹;比如隨機(jī)的流星;比如村民根據(jù)提醒在沙灘上留下的腳印大小不一樣等等...因此,我們通過其他游戲的設(shè)計邏輯來分析動森,似乎并不好作出令人滿意的解答。從我的角度來看,游戲是想讓玩家體驗一段不一樣的、具有樂趣的生活。生活本就是一個抽象的概念,游戲通過大量細(xì)節(jié)內(nèi)容、以側(cè)面或者說非傳統(tǒng)的方式來展現(xiàn),玩家并不需要在意什么結(jié)果,享受探索、制作、建設(shè)、交互的過程即可。
▲博物館是我游戲中最愛逛的地方,游戲中捕捉到的蟲子、魚,挖到的化石都能擺放陳列在里面供認(rèn)觀賞,大大滿足了我的收集欲望。
作者:yjyj98879
+可自定義內(nèi)容豐富
+極高的自由度
+充滿細(xì)節(jié)的世界
+形象各異的動物伙伴