Q:從《傳奇生物》身上,我們也可以看到不少外國游戲大作的影子,你覺得什么時(shí)候國內(nèi)開發(fā)者能開發(fā)出媲美外國精品游戲的作品呢?
A:《傳奇生物》沒有大作的影子。對(duì)國內(nèi)開發(fā)者來說技術(shù)也許不是最大的障礙,這包括引擎和美術(shù),而國內(nèi)主要缺少跨界經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)足夠的人才凝聚到一起,也許就能造就一款綜合水平較強(qiáng)的作品。只是我更傾向于簡單雋永的獨(dú)立游戲,擁有更低的技術(shù)實(shí)現(xiàn)門檻,卻能展示最精彩的一面。當(dāng)擁有更多資源的時(shí)候,便可為其他方面錦上添花。
Q:在你看來,國產(chǎn)游戲開發(fā)者和外國開發(fā)者有什么不同之處?
A:對(duì)獨(dú)立游戲來說,也許精神生存情況有一些差異,比如在國內(nèi)做一些入不敷出的投入時(shí)會(huì)遭受周遭明顯的鄙視,但是國外因?yàn)樽杂晌幕町惪赡芨鹬刈髡咭恍辽俦梢暤牟荒敲疵黠@。

Q:作為僅僅1個(gè)人的團(tuán)隊(duì),你們是怎么樣立項(xiàng)和完成一款制作的呢?整個(gè)開發(fā)過程會(huì)很難嗎?
A:回到獨(dú)立開發(fā),效能上反而提升。其實(shí)一如都是如此過來,這次只是被打道回府,為了回血,《傳奇生物》其實(shí)是一款短期制作的小品。
Q:后續(xù)你們還會(huì)堅(jiān)持這樣的開發(fā)模式嗎?
A:也許要繼續(xù)維持這種模式很長一段時(shí)間,因?yàn)樯嫔系膯栴}。

Q:眾所周知,今年的情況十分特殊,你覺得對(duì)你們團(tuán)隊(duì)有什么影響?
A:很有影響,所以對(duì)銷量沒有太多把握。
Q:最后,還想對(duì)關(guān)心你們作品的玩家說點(diǎn)什么嗎?
A:走過路過,不要錯(cuò)過,買一個(gè)小品,嘗一份點(diǎn)心。