從最開始的闖關(guān)模式再到后面的無盡模式、小游戲模式。

從空無一物的禪境花園到種滿每一個(gè)空缺處。

從最開始的智慧樹小樹苗到后面長大了就變智障的智障樹。
時(shí)光緩緩流過,這時(shí)我們才反應(yīng)過來:?。∥乙呀?jīng)長大了。
再隨著時(shí)間的推移,到我們?nèi)⑵奚樱覀兊暮⒆訂栁覀儯耗阈r(shí)候玩的是什么游戲啊?我想大多數(shù)人都會(huì)很高興的說:是一個(gè)保護(hù)植物的游戲噢!
最好的,還是原來的你
隨著時(shí)間的推移,游戲肯定也要更新?lián)Q代,火遍全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》也不例外。
在之后的時(shí)間里,寶開公司推出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《植物大戰(zhàn)僵尸-花園戰(zhàn)爭》等一系列相關(guān)的游戲,從最開始的塔防再到3D射擊、卡牌塔防,游戲的風(fēng)格也在變化。

筆者曾經(jīng)在《植物大戰(zhàn)僵尸2》出來的時(shí)候下載來玩過,但是它卻并沒有在我的手機(jī)里面停留很久。

相較于初代,二代不論是從畫風(fēng)還是游戲性上,都改變了很多:更卡通的畫風(fēng),更多樣的植物和僵尸,更多樣的模式和機(jī)制。但可能也正是因?yàn)樗淖兊奶嗔?,讓筆者覺得它喪失了最初的那種樸實(shí)無華的快樂。
在初代,我有著每通過一關(guān)就可以收獲一個(gè)新的植物的快感,但是現(xiàn)在,我卻需要不停的去收集碎片,可能每天要花上幾個(gè)小時(shí)才能收獲我想要的一個(gè)植物。但是我們也知道,畢竟要盈利,這也無可厚非,但是卻再也找不到從前的感覺了。
