玩過《星露谷物語》或《牧場物語》的玩家此刻多半明白了,該游戲的本質(zhì)就是經(jīng)營養(yǎng)成。

(《牧場物語》左 《星露谷物語》右)
“種田、賣貨、購置家具、買衣服、釣魚……”,養(yǎng)成游戲該有的元素《動(dòng)森》都有(沒有類似饑餓系統(tǒng),解釋為讓玩家更輕松,能把游戲當(dāng)作世外桃源),獨(dú)特的點(diǎn)在于《動(dòng)森》幾乎是這套系統(tǒng)的開創(chuàng)者——在2001年就開創(chuàng)了這套開方式休閑玩法,并在后來的19年中保持核心玩法不變,不斷完善細(xì)節(jié)。

(得益于switch機(jī)能 畫面提升非常大)
當(dāng)然僅僅是一套開方式的玩法還不足以支撐,《動(dòng)森》另一大魅力就是它的人情味,所有的動(dòng)物給玩家?guī)淼母杏X都不是一行行代碼,而是活生生類似生命存在。這樣的體驗(yàn)不是只言片語能夠闡述的,只有真正長時(shí)間接觸了游戲的玩家才能體會(huì)到,在此只能給出一些細(xì)節(jié)讓讀者感受:
游戲的時(shí)間速度與現(xiàn)實(shí)一致,且會(huì)有不同的節(jié)日
在你下線很長時(shí)間后歸來時(shí),動(dòng)物們見面會(huì)詢問你消失的原因(2001年)
你選擇島嶼時(shí),貍會(huì)和你開玩笑,動(dòng)物們也會(huì)對(duì)你惡作劇
鄰居是隨機(jī)的,你的鄰居可能會(huì)離開(搬家),并從此消失再也不回來
原來玩?zhèn)€游戲也能有這樣的感觸
就像jrpg能夠讓玩家代入體會(huì)一段段熱血的故事一樣,《動(dòng)森》能夠讓現(xiàn)實(shí)生活中遭遇不滿的玩家在游戲中找到救贖。
就像游戲最初的本質(zhì),是為拋棄煩惱,為了開辟一處發(fā)泄壓力的“秘密花園”。

可以感受到,開發(fā)者放棄了強(qiáng)迫玩家去體驗(yàn)所有內(nèi)容,而是給了玩家選擇和發(fā)現(xiàn)的權(quán)力,為的是讓玩家能夠更好地代入其中,意識(shí)到“是我在冒險(xiǎn),是我在和動(dòng)物們相處”。
如果說《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給了玩家一個(gè)廣袤但相同的世界,那么《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》就是一個(gè)別致的村莊,小巧但是獨(dú)一無二。

(《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》)
在廣袤的世界中探索的玩家,最后可能因?yàn)閮?nèi)容的不斷消磨,好奇心得到滿足,卻發(fā)現(xiàn)林克的背影卻是如此孤獨(dú)。



而村莊里的那個(gè)孩子,卻有著一群性格迥異的動(dòng)物們陪伴著,在一個(gè)“彈丸之地”(相對(duì)),做著一些重復(fù)且無意義的事。
該羨慕誰呢?
能明白這個(gè)問題,并且知道答案的玩家,或許就是能夠理解《動(dòng)森》魅力的那一批人。
結(jié)語
雖然《動(dòng)森》銷售形勢大好,國內(nèi)國外熱度水漲船高,在英國一度登頂銷量榜。但是在部分國外的網(wǎng)站已經(jīng)呈現(xiàn)口碑的兩極分化。適合自己的游戲才是最好的,盲目跟風(fēng)可不是好的選擇。
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