并且在你接待的上訪者中,并不是所有人說的都是實話。你需要通過自己的判斷來分辨對方是第一層還是第五層,識別各種謊言,幫助有需要的人。由于資源有限,有時你幫助了一個人,另一個人可能就因為資源不足而無法幫助,所以在這種情況下,抉擇變得至關重要,你的“抉擇”決定著你資源的最終增減,這也是這款游戲的經(jīng)營要素。

但將《遵命,陛下》分類為模擬經(jīng)營類游戲,我更愿意將其分為文字冒險類或者是互動電影式游戲。盡管游戲主要是模擬國王經(jīng)營國家,游戲中的經(jīng)營元素卻不是十分的突出。你可以在最后決戰(zhàn)時獲得上千的兵力,也可能只擁有幾十的兵力,但它們對于劇情并不具有決定性的導向。由于劇情殺你最后只會剩下二十人馬,并走向設定好的結局,而各個劇情點的觸發(fā)也不是因為你的兵力、財政、民意,只取決于你對于關鍵對話的選擇。
風波不斷的小國
與同類型的《王權 Reign》相比單線型的《遵命,陛下》劇情方面沒有過多的變化。你的對話選擇對于劇情的大致走向并沒有決定性的改變,你能改變的只是一些NPC的最終結局,而這也是這款游戲最大的缺陷:作為一款以選擇為主要游戲方式的游戲,你的選擇對于劇情流程沒有什么影響。

《王權 Regin》
但在單流程下,《遵命,陛下》卻用他劇情的豐滿度彌補了他劇情變化度不夠的缺點。它采用了倒敘的方式,游戲開頭便設置了一場龐大的戰(zhàn)役,敵軍集結了十倍與你的兵力在達文城下,隨著玩家下達殊死一戰(zhàn)的命令,游戲便回到了一年前。

就在你滿懷雄心壯志準備復興達文,集結百萬大軍反抗敵軍之際,游戲開局便給你一記“痛擊”,作為堂堂國王,你的手下總共有一百個士兵、一名將軍、一名大臣、一位皇后外帶三個女兒,加上你自己一百零七人,還沒某名為水泊梁山的土匪窩人多……
