也有人認(rèn)為:國(guó)內(nèi)普遍好評(píng)和 MC 用戶評(píng)分過低的情況,似乎可以簡(jiǎn)單歸納為“玩過系列作品的西方玩家對(duì)新作的要求更高,而大部分國(guó)內(nèi)玩家初次接觸《動(dòng)森》”,但事實(shí)真的是這樣嗎?
誠(chéng)然對(duì)于系列老玩家來說,《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》的創(chuàng)新點(diǎn)顯得不足,因?yàn)椤秳?dòng)森》前作中的釣魚有尺寸記錄、博物館藏品有詳細(xì)說明,新作中這類細(xì)節(jié)多少有些缺失。
但被 MC 用戶詬病的時(shí)間機(jī)制、存檔機(jī)制在《動(dòng)森》系列中一直存在。2001 年登錄 N64 平臺(tái)的初代《動(dòng)物森友會(huì)》就以跟現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)的時(shí)間機(jī)制獲得好評(píng),也奠定了系列的基礎(chǔ)特色。前作《來吧!動(dòng)物森友會(huì)》首發(fā)版本也不支持存檔轉(zhuǎn)移功能,哪怕 2019 年有不少玩家集體請(qǐng)?jiān)溉翁焯酶拇鏅n機(jī)制,但在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的首發(fā)版本中依然不支持云存檔和存檔轉(zhuǎn)移功能。
由此來看,MC 用戶低分只是對(duì)《動(dòng)森》系列固有的特點(diǎn)不適從,每次《動(dòng)森》推出新作品,都會(huì)有類似的討論出現(xiàn),并不能代表《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的游戲機(jī)制存在不足。
更何況,每一款大熱的話題游戲,或多或少都會(huì)牽涉進(jìn)爭(zhēng)議中,例如此前人們借《只狼》討論游戲難度,借《死亡擱淺》探討步行模擬,不是真的在挑刺兒,而是希望“真理越辯越明”。MC 用戶對(duì)《動(dòng)森》的評(píng)價(jià)分歧,應(yīng)該也是類似道理。
只要能接納《動(dòng)森》的時(shí)間、存檔機(jī)制,玩家就不必去在意 MC 用戶的爭(zhēng)論,因?yàn)榻⒃谶@些機(jī)制上的佛系游戲體驗(yàn),確實(shí)足夠好玩。當(dāng)玩家獲得手機(jī)后,就能充分發(fā)揮創(chuàng)造力繪制圖案,從而衍生出令人啼笑皆非的“神仙設(shè)計(jì)”,例如“在線斗地主”。
微博 @懵逼的TNF
繪制圖案只是《動(dòng)森》的冰山一角,抓蝴蝶、收集化石、DIY 制作道具、定制自己的小島……
微博 @真忘私綿