在這款游戲的關卡設計中一直體現(xiàn)著 互坑 羈絆的概念,在有一關中有一塊平衡木,兩位玩家需要在平衡木的兩端保持平衡,如果其中一方的位置有所偏離,就會導致游戲失敗。在這一關中我和朋友經(jīng)常莫名“手抖”導致木板失衡,越失衡越緊張,導致最后跌落懸崖……但就是有著魔力促使著我們一次又一次的跌落,又一次又一次的爆笑。

在整個游戲中類似的關卡更是數(shù)不勝數(shù),有玩家需要互相運輸物品來觸發(fā)機關的,有雙人之間只能運用特定單雙腳交替的節(jié)奏來前進的,還有要一人觸發(fā)機關另一人才能前進的,在后面的關卡中更有用一根繩子拴住兩位玩家,玩家需要利用繩子互相幫助才能過關。
毫無疑問這些關卡設計是對朋友間默契度的極大考驗,沒有足夠的羈絆只能經(jīng)歷一次又一次的失敗,不過這些失敗卻絕不是無趣的,你可以在這些失敗中看到你或者你朋友的沙雕操作,然后互相吐槽甩鍋,可能朋友間的快樂就是那么樸實無華吧,并且在一次次的失敗后迎來的成功,你會感到朋友間的羈絆得到了驗證,那種突然分泌的多巴胺著實令人上頭!
當然當你一個人時,也可以游玩這款游戲,游戲會把一些雙人解謎的環(huán)節(jié)改成單人的,而一些必須配合的關卡,游戲也會安排一個機器人隊友來幫助你度過。不過那種與朋友互坑的刺激是單人游戲無法給你的。