【娛樂與真實(shí)并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在戰(zhàn)斗方面,游戲又分為了PVP和PVE兩個(gè)模式,你可以在官方或社區(qū)服務(wù)器上與玩家斗智斗勇,也可以和人類玩家并肩作戰(zhàn)對抗蜂擁而至的AI敵軍,完成一場精彩的合作模式,都滿足了兩種玩家的需求。
PVE模式十分的有趣,最高8名玩家和最高16名電腦AI進(jìn)行據(jù)點(diǎn)爭奪,根據(jù)地圖大小,從A點(diǎn)到F點(diǎn),玩家像是推圖一樣,一個(gè)一個(gè)從AI手中占領(lǐng)這些據(jù)點(diǎn)。不過有趣的是,玩家只有一條命,被擊斃就意味著死亡,直到據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)才能再次復(fù)活,而AI則相反,在據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)前是無限復(fù)活。這種不對稱的對抗,給每一局PVE都增添了無限的可能。
由于中東交戰(zhàn)多為巷戰(zhàn),交戰(zhàn)距離較短,很多時(shí)候根本不需要考慮后坐力問題,再配合較高的擊殺效率,這使得整個(gè)游戲的節(jié)奏不同于往常的硬核射擊游戲,更像是一款快節(jié)奏射擊游戲,雙方在狹窄的巷道交火,隨后又快速的利用復(fù)雜的地形進(jìn)行機(jī)動。

這就讓我在游玩時(shí)十分的有代入感,特別是當(dāng)我選擇了顧問一職時(shí),說著一口不同的語言,端著外國的先進(jìn)武器,在中東的槍林彈雨間穿梭,仿佛真的置身于中東戰(zhàn)場一樣。
游戲中沒有設(shè)置血條,玩家很難估計(jì)自己到底還能夠蹦跶幾下,所以制作組為了降低玩家的上手難度,增加了類似COD的呼吸回血大法,只要一次受到的傷害不足以讓你的人物進(jìn)入屏幕閃紅的瀕死狀態(tài),你就還有再次作戰(zhàn)的能力。這也讓我在初次體驗(yàn)這款硬核游戲時(shí),不至于因?yàn)殡y度而被勸退,找一個(gè)掩體躲一躲,就可以活下來,這增加了不少的容錯(cuò)率。

娛樂性的“暴亂”模式,玩家將以小隊(duì)的形式對抗只有燃燒瓶和近戰(zhàn)武器的暴徒
(不過說真的,這些暴徒真的不是特種喪尸嗎?還有帶著三級頭的重甲兵,求生之路換皮實(shí)錘了)
玩家攜帶的彈藥也是以彈匣制來保存,隨意更換彈匣的后果,就是你下一次換上來的彈匣,可能不是一個(gè)充沛的彈匣。而雙擊“R”鍵拋棄當(dāng)前彈匣來快速換彈功能,則可以保證戰(zhàn)況激烈時(shí)你火力的持續(xù)性。

換彈癌表示再也不能在子彈顯示99/100的時(shí)候大喊“cover me,I’m reloading”了
【硬核的武器設(shè)定和開放的人物外觀】
在這款《叛亂:沙漠風(fēng)暴》中,擁有著多達(dá)數(shù)十種武器,不僅有經(jīng)典的AKM,M16系列,還有更現(xiàn)代的Alpha AK(俄羅斯ALPHA部隊(duì)自行改裝的版本)和MK18,甚至包括中國的03式步槍的外貿(mào)版。這些著名的槍械都將齊聚中東戰(zhàn)場,在這里進(jìn)行驚心動魄的戰(zhàn)斗。

謝邀,剛下飛機(jī),人在中東,手持03,利益相關(guān),匿了匿了
游戲里支持武器的自定義,每名玩家都擁有一定的點(diǎn)數(shù),你可以打造一把屬于自己的滿配件武器,也可以全面而均衡的選擇你的裝備,甚至可以當(dāng)一名“人工轟炸機(jī)”,帶滿手雷,炸他個(gè)稀巴爛。

武器配件豐富多樣,當(dāng)一個(gè)“邪教”給沖鋒槍裝4倍鏡也不是不可以