玩家既能把活人打死,也能把死人打活,這個BUG被廣泛應用于BOSS身上。殺了BOSS,再奶活,如此反復擊殺,不停的獲取經驗和裝備。
一時間,在游戲中懸壺濟世的華佗們全面開花。
更重要的是,華佗事件暴露出另一個事實——裝備爆率低的可怕。
以這樣反復擊殺BOSS的方式,一夜裝備畢業(yè)并不是難事,但如果換成正常情況,畢業(yè)需要多久呢?
通過華佗們的驗證,視玩家的歐非程度不同,至少以月為單位,非酋可能要以年為單位,隱隱感到肝疼。
BUG多還爆率低,太牛了...
而這樣令人肝疼的數值策劃不僅體現在爆率上,還反映在其他地方,比如敵我傷害。
《紐約軍閥》DLC對游戲進行大量的改革,提高等級上升,改變裝備系統(tǒng)等等??傊當橙说膶嵙訌娏瞬簧伲婕以镜难b備卻基本廢了,這就使得游戲難度直線上升,敵人碰一下玩家說秒就秒,玩家打怪卻和刮痧一樣。