3.《三國(guó)志13》

《三國(guó)志13》的爛大家都知道的。其實(shí)《三國(guó)志9》和《三國(guó)志11》在國(guó)內(nèi)都是被玩家捧上天的作品。有這兩個(gè)大哥在,《三國(guó)志13》的路本來就不好走。
所謂壞事成雙,根本沒調(diào)查清楚市場(chǎng)的光榮還發(fā)揚(yáng)了和B社《輻射76》一樣的“老子天下第一”的光榮精神,無比自我膨脹地給《三國(guó)志13》定到了390元的超高價(jià)。一顆白菜你賣390?你哪來的自信啊?
看看隔壁《只狼》,想想隔壁《生化危機(jī)2:重制版》,也就260左右?!度龂?guó)志13》直接高出50%。

好吧,價(jià)格高就價(jià)格高,畢竟《三國(guó)志9》和《三國(guó)志11》打下的天下,鐵桿粉絲還是愿意買單的,可是《三國(guó)志13》偏偏要在不該創(chuàng)新的地方創(chuàng)新,把原本的策略核心回合制改成即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可我想玩《三國(guó)志》,不想玩《星際爭(zhēng)霸》啊!
另外,《星際爭(zhēng)霸》好歹操作起來還是很爽快的,而《三國(guó)志13》的即時(shí)戰(zhàn)略游戲完全是亂糟糟的體驗(yàn)。人要有自知之明,你又不是暴雪,做不好就不要做嘛!干嘛要霸王硬上弓呢對(duì)不對(duì)?所謂“術(shù)業(yè)有專攻”,你是策略游戲?qū)I(yè)的,不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)I(yè)的,賣白菜和賣白粉能一樣嗎?《三國(guó)志》系列堅(jiān)持了十幾代的特性,說改就改了,這讓無數(shù)粉絲失望透頂。
到了最后,連光榮自己也承認(rèn)《三國(guó)志13》的創(chuàng)新失敗了。游戲既沒有RTS的爽快感也沒有戰(zhàn)棋RPG的精細(xì)感,但依舊用大量無用操作讓玩家們們手忙腳亂,最后除了亂糟糟之外什么體驗(yàn)都沒有。雖然《信野》那個(gè)模式也說不上就有多完善,但至少它在保證玩家絕對(duì)自由的情況下,并不會(huì)讓玩家們同時(shí)在多件事情中手忙腳亂。

當(dāng)然了,也有說它好的玩家,這些玩家認(rèn)為加入即時(shí)戰(zhàn)略元素是為《三國(guó)志》系列注入了“新鮮血液”……emmm,我就不說什么了,你們開心就好。