《隱形守護(hù)者》與我們熟悉的《底特律 變?nèi)恕贩浅2煌?。游戲雖為“互動(dòng)影像”,實(shí)則以“互動(dòng) PPT”的形式呈現(xiàn),演員的表演并非以視頻形式錄制,而是直接“擺拍”。這也導(dǎo)致了沖著“互動(dòng)影像”而來的玩家被勸退,幾乎有 20% 左右的玩家沒能完成序章。
但“擺拍”出來的 PPT 就比拍攝視頻更容易嗎?
拍攝過程是一場(chǎng)道具毀滅之旅
喜歡攝影的人都知道,優(yōu)秀的人像攝影作品通常來自抓拍,人像動(dòng)作更加自然。而擺拍照片在人物表情、動(dòng)作中都有可能顯得做作,一方面因?yàn)槿祟惖淖藙?shì)做不到完全靜止,另一方面保持穩(wěn)定的情緒非常困難。
游戲總制片 @Demi 在知乎上透露過拍攝過程的艱辛。
演員在拍攝過程中像是玩“123木頭人”,反復(fù)尋找更加優(yōu)美的姿勢(shì)然后站定,保持情緒和面部表情不產(chǎn)生波動(dòng)。攝影方面采用多機(jī)位同時(shí)拍攝的方式記錄影像,每一個(gè)畫面都必須注重構(gòu)圖的合理性,而且鏡頭視角一旦變化,則必須重新設(shè)置機(jī)位和構(gòu)圖方式。
這對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)更是一大挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)的影像作品中,布景可以說是“節(jié)省預(yù)算”(偷工減料)的重點(diǎn),例如在諾蘭的《蝙蝠俠:俠影之謎》中該如何低成本搭建夜晚的哥譚市?劇組選定英國(guó)卡丁頓的廢棄機(jī)庫(kù)作為基礎(chǔ)場(chǎng)景,再把所有窗戶遮上,沒有光線的環(huán)境(夜晚)就成了;再把機(jī)庫(kù)中本來就有的高大消防裝置披上一層道具,哥譚市就有了。
放在《隱形守護(hù)者》里,這種節(jié)省預(yù)算的方式很難找到。不僅因?yàn)橛螒蛑械膱?chǎng)景非常豐富,還因?yàn)橛螒蛱厥獾呐臄z方式。
《隱形守護(hù)者》的多機(jī)位拍攝方式涉及的角度非常多,大部分場(chǎng)景都需要做好 360° 的布景。傳統(tǒng)影視攝制中,因?yàn)殓R頭和機(jī)位有限,鏡頭拍不到的地方在場(chǎng)景布置上能簡(jiǎn)化就簡(jiǎn)化。但放到一個(gè) 360° 都有可能拍到的情況中,怎敢精簡(jiǎn)布景?
此外,后期階段需要對(duì)每一個(gè)畫面進(jìn)行處理,讓前景人物與背景人物產(chǎn)生錯(cuò)位視差,達(dá)到“靜中有動(dòng)”的效果。
這樣的拍攝過程可謂是難上加難,好在游戲的最終效果令人滿意。通過前景/背景視差、鏡頭縮放等手法,游戲的畫面層次分明。更妙的是,游戲中會(huì)切換鏡頭角度,用分鏡的方法營(yíng)造出一種看漫畫的快感。
由此來看,本作的表現(xiàn)方式雖然“看似偷懶”,實(shí)則別有一番韻味。
本作豐富的劇情和選擇分支是主要加分項(xiàng)。作為一位潛伏人員,主角肖途必然要跟敵方斗智斗勇,還要審時(shí)度勢(shì)出賣友軍來保護(hù)自己的身份。一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤的選擇,就會(huì)面對(duì)“邊區(qū)更適合你”的“后方發(fā)展”結(jié)局,或者成為敵人的“槍下游魂”。