不論是模型的精細(xì)程度,還是貼圖的質(zhì)量,整個(gè)《PUBG lite》都洋溢著一股“青春的”味道——沒錯(cuò),就是畫面縮水嚴(yán)重。
我在體驗(yàn)的時(shí)候無時(shí)不刻的有一種錯(cuò)覺,那就是像在模擬器上玩手游版“吃雞”。
整個(gè)游戲給人的觀感就是塑料化,這還是我維持著中等以上畫質(zhì)的緣故,如果降低為最低水平的話,整個(gè)游戲會(huì)有一種樂高化的趨勢(shì),樹木直接由幾片貼圖組成。

在細(xì)節(jié)上,《PUBG lite》相比Steam版,也省略了許多,例如草地不再充斥著許多的雜草和灌木,建筑物也失去了很多的細(xì)節(jié)。
對(duì)于武器的改裝,有些模型的變化也被略去,以此來降低游戲所占用的資源。

建模問題導(dǎo)致一根腎上腺素和我小臂一樣長(zhǎng),這么多打進(jìn)去,真的不會(huì)死人嗎?
而很多Steam版的操作也進(jìn)行了部分的簡(jiǎn)化,例如武器不再需要手動(dòng)拉栓和換彈,撿拾道具會(huì)自動(dòng)進(jìn)行裝配,以及為了增加游戲體驗(yàn),在一局游戲中混入了適量的機(jī)器人。這些類手游的改進(jìn),讓游戲的體驗(yàn)門檻降低了很多,卻也讓游戲更充斥著一股手游味道。

游戲的槍械射擊手感倒維持了和端游一致,后坐力不像手游那么低,卻又不至于太過分。